Вверх Вниз
МИР
ВЛАДЕЮЩИХ СИЛОЙ
Авторский мир, магия, фэнтези.
Эпизодическая система. 16+



Ищем в игру:

Fighters

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fighters » Информационный раздел » СТРАЖИ: теория, магия, система, бои и проч.


СТРАЖИ: теория, магия, система, бои и проч.

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Только для проекта Fighters.rolevaya.ru
Все права на данный текст, копирование и цитирование принадлежат данному проекту и его АМС. Заимствование или копирование данной информации частично или полностью, для других проектов  - строго запрещено. Спасибо за понимание и уважение к нашему труду.

Одаренные. Стражи. Владеющие Силой (ВС)

http://s009.radikal.ru/i310/1509/3f/6dea960c92e8.jpg

Читать информацию

Общее:

Люди, рожденные с потенциалом к особой магии. Речь идет не об огненных шарах или молниях, срывающихся с неба, нет. Никаких супергероев, комиксов и нереальности происходящего. Одаренные с детских лет отличаются от обычных детей, но магия в них еще не сформирована, она находится в зачаточном состоянии, обретая форму по мере взросления ребенка. Уже в предшкольные годы будущий Страж может использовать свои способности для слабых воздействий на окружающий мир и людей. Так, юные агнцы могут внушить животному или другому ребенку краткую мысль или действие. Бойцы могут изменить местоположение предмета, температуру в комнате, могут спонтанно уйти от людей незамеченными. Сила и длительность таких "фокусов" зависит от потенциала одаренного, среды его воспитания, общей информированности о мире ВС, в котором ему предстоит учиться и жить, а также от ряда личных факторов: темперамента, психического здоровья и др. Как правило, такие действия имеют спонтанный характер у не ведающих ВС, и имеют направленность и возможность тренировки у тех, кто знает о своей "особенности" с малых лет.

Рождение:

Одаренный ребенок чаще всего появляется в паре, где  один из родителей является Стражем. В парах, где родители - подходящие друг другу агнец и боец, соединенные единым магическим именем - ребенок может родиться с равной вероятностью магического или человеческого потенциала, причем в последние годы чаще рождаются обычные дети. Такая необъяснимая закономерность постепенно становится негласным правилом. В паре двух бойцов или двух жертв вероятность рождения одаренного ниже, чем в именных парах. Редкий процент ВС составляют два случая: рождение одаренного в семье людей и рождение так называемых "пассивных" стражей в семье активных ВС.

В мире Стражей деление условно, но соблюдается. Выделяют определенные группы одаренных, уже с тех лет, когда они готовы к  дальнейшему специализированному обучению.

Деление таково:

- Активные ВС (именные стражи, чистые стражи - одаренные, которые к 15ти годам имеют сформировавшуюся ауру, показывающую их принадлежность - агнец или боец, могут войти в систему сами или при помощи напарника).

- Пассивные ВС (одаренные, которые были рождены в семье активных ВС, но к моменту 15ти лет не имеют истинного имени и ни разу не смогли попасть в систему сами или при помощи другого активного стража. Аура не сформирована к моменту начала изучения специальных дисциплин и первых тренировок в системе. Такие дети имеют возможность учиться, но не посещают спец. предметы, пока не сформирован собственный боевой потенциал. Имеются редкие случаи, когда такие ВС обретали статус "активных" в более позднем возрасте, но большинство остаются в статусе знающих о мире стражей, но не сражающихся в системе). 

Обучение:

Каждый  страж обязательно проходит подготовку и обучение навыкам, которые пригодятся ему в мире себе подобных. В семьях, где поколениями соблюдаются традиции домашнего наставничества, обучение может полностью проходить в стенах дома - в Японии таких семей не много, а домашний протокол отличается от протокола школьного. В основной же своей массе стражи попадают в специальную школу, известную во всем мире как частная школа для одаренных детей "Семь Лун". На деле же, юных школьников знакомят с собственной природой, обучают и общим предметам и специальным - учат существовать с себе подобными и сражаться с ними же.
Стражи, которые не обучались ни в школе, ни у наставника - активного ВС, отличаются от своих сверстников низким уровнем знаний и навыков, уровнем силы. Аура у них формируется в свой срок, имя проявляется индивидуально, потенциал активен ровно до тех пор, пока страж его использует и принимает себя как ВС. Уступают выпускникам школ и выходцам из древних семей.

Специализация:

Начиная с 12 лет у каждого одаренного начинается формирование конечного вида ауры - если в младшие годы ребенка могли определить лишь как потенциального ВС, способного к магии в будущем, лишь предполагая кем он будет - агнцом или бойцом, то в период с 12 до 14 (обычно не позже 12), аура обретает свою конечную форму, цвет, оттенок. Начиная с этого момента жертвы выделяются оттенками светлой боевой ауры, бойцы же - оттенками темной ауры. Каждый одаренный уникален, один и тот же оттенок не повторяется у двух ВС и даже у родственников и именных партнеров один не походит на другой.
С этого момента жертвы и бойцы посещают свои предметы - группами или все вместе. Происходит негласное разделение и специализация.

Достаточно мудрые и сильные стражи могут определить будущую специализацию ребенка уже в возрасте 8ми лет - по пробивающимся светлым или темным оттенкам в ауре и характере исходящей от него магии в моменты спонтанных заклинаний.

Боец. Страж. Темный. Владеющий Силой.

https://forumstatic.ru/files/0006/78/34/78943.jpg

Читать информацию

Общее:

Боец - самостоятельный маг, способный вести бой и активировать систему. В его власти начать и окончить бой, создать арену для боя, изменить систему по своему усмотрению (на более высоких уровнях силы), использовать это пространство для своих нужд и подстраивать его под себя. Самостоятельный боец может достигнуть хорошего уровня ведения боя, если в его арсенале достаточно знаний и умений, а практика в системе шла по нарастающей - от элементарных вещей к сложным.
Этот страж ведет бой, используя слова в нужных ему целях – делая их мощной атакой, отличной защитой, коварным поглощением или тонким воздействием на противника. Магия слов, магия физического воздействия  – это магия бойца. В системе все слова приобретают свой смысл, который вкладывает в них сплетающий, тонко взаимодействуя с самой системой - и резонируя в ней усилением.  Заклинания имеют свою специфику: так, короткие слова – заклинания могут вовремя отразить удар, но не достаточно сильны, как слова полноценно сплетенного заклинания, направленного в противостоящую пару.
Бойцы бывают: именные, чистые, нулевые. Именные бойцы - стражи, которые имеют напарника с таким же истинным именем. Чистые - стражи, которые не имеют своего истинного имени в силу своей природы (большая редкость). Нулевые - стражи, которые потеряли именного партнера в бою или по какой-либо другой причине, имя исчезло спустя какое-то время, боец больше не желает сражаться, уровень силы падает до нулевого.
Бойцы ощущают друг друга на расстоянии от нескольких метров (в самом начале обучения) до расстояния городского квартала (уже в преддверии выпуска). Стражи также мастерски осваивают умение "сканировать" пространство и определять тех, кто подпадает под это заклинание - они различают жертв, бойцов и людей - по уровню силы и ауре. Бойцы могут мимикрировать в случае необходимости - достаточно опытные и сильные бойцы могут "сжать" свою ауру до меньших размеров, так, что сканирующие бойцы определят уровень силы не достоверно, ошибаясь на 1-2 пункта. Сильные стражи могут ставить блоки, возводя вокруг себя полную защиту, например, для того, чтобы затеряться в толпе и не вызывать лишнего внимания. Засечь уровень их силы практически невозможно - определить блок смогут только равные по силе стражи, которые смогут узнать переливчатый "щит" в толпе.  Боец слышит, когда поблизости загружается система для боя.

Обучение:

Большое значение имеет образование бойца –  так, опытный страж может выиграть бой даже при участии жертвы-новичка. На начальных этапах их обучают этикету поведения в системе, так называемому "протоколу боя", правилам боя и необходимости подчиняться  агнцу во всем, защищая сначала его, а затем уже себя. Как правило, стражи более «натасканы» на практике чем жертвы, и степень «годности» бойца характеризуется его силой и умением быстро закончить бой с минимальными потерями.  К этим владеющим силой применяются более суровые проверочные экзамены и большие по нагрузке программы – неудивительно, ибо от их мастерства зависит жизнь двух человек, или даже четырех. Овладеть достаточными знаниями самостоятельно - невозможно. Большое значение в обучении играет практика - чем чаще и дольше боец выполняет необходимые задания в пространстве системы, тем быстрее он привыкает к ней, к бою, заучивает протокол и цепочку необходимых действий. Опытный боец может составить полноценную пару с агнцом у которого еще нет своего истинного имени, с агнцом другого имени (в бою будет использоваться имя жертвы), с чистой жертвой. На начальных этапах обучения стражей приучают к выносливости, хладнокровию, умению анализировать каждый бой, каждую ситуацию - к ним не применяются поблажки, а быстрое усвоение материала не освобождает от занятий и работы над собой.
С первых лет обучения бойцы "стартуют" в силе резче, чем агнцы. Их магия легко высвобождается в тренировках, постепенно усложняясь по мере обучения - начинают с физических атак, постепенно переходя от свойств реального мира к свойствам мира системы, затем углубляя магию стихийными потоками, переходят к изучению психических и мистических свойств магии. Такая магия дается бойцам сложнее и многие "тормозят" в развитии на уровне использования базового физического пространства системы - для боя этого хватает. В годы, когда обучение бойца переходит на использование от 3х до 5ти свойств магического потенциала (боец может заклинать пространство, эмоции, волю, восприятие и проч.) - бойцы осваивают эти материи медленно и почти не ощущают своих явных изменений.
В числе прочих умений бойцов обучают слышать свою жертву на больших расстояниях, используя связь - различать эмоциональные состояния, различать опасность, следить за изменениями в резерве жертвы, отслеживать возможные блоки или проблемы со связью, а также учат перемещаться на зов партнера - заклинание может быть двух способов - телепортация или сквозной проход. В случае телепортации боец перемещается из места своего нахождения на зов жертвы, опираясь на ниточку связи и вслепую телепортируясь в место, где находится жертва, задействуя силы из ее резерва. Во втором случае боец проходит сквозь систему - выстраивая коридор до места, где находится жертва, задействуя только свои силы. Второй вариант требует большего опыта и уровня знаний о системе, чем первый.

Система:

Стражей с первых лет обучения приучают к мысли о подчинении - ибо тактика ведения боя традиционно ложится на плечи партнера, который не занят заклинаниями. Каждый боец имеет свой стиль ведения боя, свои любимые приемы и заклинания, как правило, выгодно подчеркивающие особенности его истинного имени. Арена, которую загружает система, используя частично его восприятие, зачастую повторяется, лишь незначительно изменяясь от боя к бою. Некоторые стражи предпочитают каждый раз новую арену -  это правило доступно лишь чистым бойцам. Именные стражи определяются своим именем, которое создает определенную постоянность арены - так, если истинное имя пары - Безлунные, то любая арена будет исключать наличие луны в небе. В системе пара боец-жертва становится единым целым - ауры подходят близко друг к другу, частично сливаясь - по степени их слияния противник может определить период совместного обучения пары и степень их доверия в бою. Чем выше уровень стража - тем больше нюансов он может увидеть в паре противника.  Дуэль между парами проходит по стандартному протоколу - жертвы определяют тактику, анализируют каждый момент боя, подсказывают своему бойцу или приказывают, а страж исполняет. Традиционная расстановка - боец на шаг-два впереди своего партнера, как бы прикрывая его собой - на деле же, чтобы жертва не мешалась под ногами боевого мага и не попала случайно под собственное заклинание пары - многоуровневые заклинания имеют широкий диаметр первоначального формирования.  Бойцу доступны режимы системы, которые не доступны агнцу - это бой в авто-режиме и нейтральный режим системы (уровень силы от 6го).
Доступные режимы системы: боевой-самостоятельный (авто режим), боевой-парный (временный или постоянный напарник), нейтральный режим (режим для одного бойца). В нейтральном режиме боец может полностью моделировать пространство системы - в зависимости от уровня своей силы и знания законов создания структур в системе - от простых предметов, неодушевленных вещей до образов животных и людей (самый сложный уровень), моделируя город, флору, фауну, пространство живой или неживой среды, воссоздания прошлых событий. Страж может использовать этот режим только в одиночку или в паре с таким же по уровню бойцом - но режим сменить на боевой будет невозможно.

Резерв:

Боец изначально имеет собственный запас сил, который позволяет ему сражаться без связи с агнцом - запас этот зависит от уровня силы, опыта бойца, умения разумно тратить силу в системе и вне ее, физического и психического статуса здоровья. В авто-режиме страж сражается своим именем (если таковое имеется), тратя исключительно свои силы. В паре с жертвой запас сил увеличивается ровно на величину резерва напарника - как правило, первым используется резерв жертвы, ибо бойцу нужно оставаться достаточно константным для формирования заклинаний. В бою резерв бойца частично задействуют, когда жертва уже приближается к своей критической отметке опустошенности или если таково изначальное желание пары в бою - использовать резерв бойца, а не жертвы. При таком раскладе пара быстрее сдаст в силе и велика возможность проигрыша. Резерв бойца со временем, если страж тренируется сам и в паре, возрастает - выносливость в бою становится ощутимо больше. Частично опустошать бойца могут такие факторы: физическая усталость на грани истощения, эмоциональный "вампиризм" партнера, отсутствие полноценной подпитки от жертвы в системе и вне ее, психические заболевания, заболевания иммунной системы (в том числе альбиносизм), постоянный непреходящий стресс и эмоциональное напряжение, частая смена партнера при неполноценном налаживании каждой связи в паре, химическое и радиактивное воздействие и проч. факторы.
Боец не может самостоятельно восстанавливать свой резерв вне системы, как это делают жертвы - его можно восстановить только в паре с помощью направленных "вливаний силы" со стороны агнца или в системе в нейтральном режиме, но скорость восстановления самостоятельно будет вполовину ниже скорости регенерации в паре. Восстановление - процесс неоднозначный и не такой уж простой - обучают таким "вливаниям" жертв уже в периоде, когда пара состоит вместе больше года, связь установлена и основательно закреплена - но даже в таком случае, этот навык требует аккуратного подхода и тренировки. В случае неправильного "вливания" пара рискует повредить связь, а жертва может выйти из строя на пару-тройку дней.

Протокол:

В системе все внешние заклинания сплетает боец, лишь он может запустить и свернуть систему, определить режим боя в начале дуэли. Все слова, сказанные стражем в системе имеют силу, ничто не произносится просто так. Жертва может приказывать, советовать, замечать, но ее слова не имеют в себе внешней магической силы в режиме боя - система становится управляемой только для бойцов. Внешняя магия - их конек.
Между бойцами существует правило - дуэль должна быть добровольной. Вызов на бой исходит от бойца к бойцу - и принимается бойцом пары. Протоколом обозначено, что боец пары изъявляет желание дуэли, второй боец принимает или отклоняет вызов - в первом случае первый боец запускает систему, определяя режим (парный или авто), во втором - боя не будет, пока пара не примет дуэль словесным подтверждением. Молчание или уход пары от диалога расценивается как отказ от боя (не проигрыш, а отказ). Затащить пару ВС в систему против их желания - невозможно ( в случае двух пар ВС). Словесное подтверждение дуэли жертвой отвечающей пары не равнозначно подтверждению бойца.

Например:

- Вызываю на битву заклинаний/дуэль
- Вызов принят /отклоняю
- Запуск системы / авто-режим

Пара:

Именной боец вероятнее всего становится в постоянную пару с партнером того же истинного имени - это считается идеальным вариантом пары в мире одаренных. Такая пара считается наиболее легкой в обучении, а общее имя дает паре хороший старт для обучения и тренировок. Однако, партнеры бывают разные и проблемы в каждой паре индивидуальны.
Бойца обучают сражаться одному или в постоянной паре, используя то имя, которое есть в доступе, на теле. Если у именного еще не проявилось истинное имя, он использует в бою имя партнера. Если у обоих еще не проявилось имя - такая пара сможет загрузить систему, но полноценно провести бой не сможет - системе необходимо истинное имя для построения полноценной арены. В случае обоих ВС без рабочего имени - арена останется на стадии черного невнятного пространства, не готового к бою. Изменить это никак не сможет даже пара-партнер. В системе обязательно должны присутствовать носители двух истинных имен, иначе дуэль окажется невозможной.
Бойцы в период обучения часто состоят во временных парах - если истинное имя есть хотя бы у одного - пара может сражаться им, тренируя необходимые навыки и ожидая появления имени на втором. Боец может менять партнеров, устанавливая с каждым новым временную связь - каждая такая связь на время делает его более уязвимым, пока пара не пройдет весь цикл укрепления связи и не создаст ее полноценно. Состоять в двух или более рабочих связях для учеников школы невозможно. Однако, известны случаи, когда сильные ВС  держали до 3х рабочих связей с напарниками, приглушая те, которые не использовались постоянно и тренируя каждую в равной степени (уровень силы от 6го). В истории ВС известен всего 1 случай тройной связи и несколько случаев двойной рабочей связи. Многие случаи не выходят за рамки семейного протокола.
Боец теоретически может иметь более одного агнца, если они оба имеют истинные имена, которые не вызывают конфликта на теле бойца или в бою. Полностью противоположные имена (например, Возлюбленный и Нелюбимый - будут значительно снижать потенциал силы бойца и причинять тому неприятные ощущения в бою, вплоть до отвлекающей боли и слабости).
Боец сражается силой пары, имени, подчиняясь тому имени и тому агнцу, которого он или кто-то за него избрал в пару. Основа связи - волевое подчинение партнеру, принятие его и его имени, если боец внутренне сопротивляется человеку, имени или связи с таким агнцом - это будет отражаться на связи, силе, резерве в сторону ослабления.
Боец с истинным именем, сражающийся другим именем - будет слабее, чем боец, сражающийся своим именем - за счет конфликта двух магических потенциалов, который будет постепенно подтачивать связь и отдаваться конфликтными ощущениями в истинном имени.
Если стражу приходится служить другому партнеру, а истинное имя сохранилось после предыдущего агнца, то при каждой загрузке системы с другим человеком оно будет протестовать весьма ощутимой болью – в отдельных атаках вплоть до проступления крови.

Агнец. Страж. Светлый. Владеющий Силой.

https://forumstatic.ru/files/0006/78/34/46815.jpg

Читать информацию

Общее: 

Агнец - одаренный с аурой светлых оттенков, маг манипуляций и ментальных воздействий, усиливающий магию бойца в паре. Агнец не может манипулировать системой так свободно, как боец - он не запускает и не сворачивает систему, не меняет ее режим, не может сотворить заклинание атаки или защиты. Его магия в пространстве системы возможна только через "переходник" - бойца. Он может лечить, поддерживать, направлять, подпитывать своего боевого партнера, но также может и оставить бойца на собственном резерве сил, лишь наблюдая за боем. Агнец - маг внешнего мира, его потенциал гораздо лучше использует окружающие потоки энергии, они более чутко относятся к изменениям в окружающем мире, гораздо ярче чувствуют угрозу себе и партнеру, умеют "предчувствовать" некоторые события и состояния. Интуиция агнца способна спасти ему жизнь и увести от беды, в то время как боец будет игнорировать любые слабые отголоски интуиции - в силу своей природы. Жертва поначалу кажется слабой, ненужной деталью боя в системе, но это не так. Если боец - основная сила, привычная к тому, что быть направленной, выплеснутой, то агнец - холодный взгляд на эту силу, направляющая рука боя, способная либо укоротить поводок и оставить бойца в одиночестве против противника, либо поддержать и усилить его в разы.
Жертвы бывают: именные, чистые, нулевые.
Именные жертвы - одаренные, которые имеют напарника с таким же истинным именем на теле. Чистые - жертвы, которые не имеют своего истинного имени в силу своей природы (еще большая редкость чем чистые бойцы). Нулевые - жертвы, которые потеряли именного партнера в бою или по какой-либо другой причине, имя исчезло спустя какое-то время, агнец больше не желает сражаться, уровень силы падает до нулевого (но! другие ВС ощущают его как нулевого одаренного, а не человека).
Жертвы ощущают друг друга, но лишь на небольшом расстоянии, практически при личном контакте. Они не могут сканировать пространство и не отличат бойца от жертвы на расстоянии, превышающем их порог различения. Порог различения можно тренировать (как правило в паре со своим бойцом, но такой точности и размаха как у бойца все равно жертва не достигнет).
Жертвы достаточного уровня  хорошо различают ауры одаренных, пусть те еще не сформированы до конца или находятся в категории "пассивных ВС" - с большей вероятностью они могут различить отдельные оттенки в ауре, предсказать специализацию и основные цвета в будущей ауре.

Обучение:

Большое значение имеет образование агнца – своевременное правильное воспитание ребенка в соответствии с законами и правилами мира ВС.  Как правило, в общей своей массе жертвы формируются в статусе уже к 12ти годам, но сильных успехов в первые годы обучения от них не ждут. В школе почти все годы средней школы проходят в потоке впитывания теории, упражнений на связь, тренировках своих навыков жертвы и умений поддерживать и координировать бойца. С первых лет программы у агнцов делают упор на воспитание собственных боевых качеств, почти не тренируясь в системе, в то время как бойцов растят в среде боевой системы с первых лет.
Жертвы дольше "раскачивают" свой потенциал силы, но уже к окончанию средней школы (15 - 17 лет) догоняют бойцов в уровне, умениях, осознанности своих действий в бою. С первых специальных дисциплин их приучают к большему количеству теории, засыпают домашней работой, самостоятельным  изучением предметов, формируя в них аналитическое мышление, любопытство, упорство, способность собирать цельную картину боя из крупиц наблюдения. Их готовят как  стратегов, целителей, как главу пары и ответственного за истинное имя пары. Негласно считается, что пара, которая сражается истинным именем жертвы - сильнее и успешнее прочих пар.
Пройдя курс первых дисциплин, агнец может регулировать отдачу силы  для своего стража, располагая понятием о своих возможностях и резерве силы для боя.  Усиливая или уменьшая поток силы, регулируя энергетический потенциал пары, он может решить исход боя для себя и своего бойца. Правильное использование силы жертвой – залог быстрой победы пары.
На начальных этапах обучения жертв обучают поддерживать бойца, устанавливать связь - временную или постоянную, дают представление об именах и возможностях их компоновки в парах. В общем дают теоретическую информацию о возможности нанесения имени на другого бойца, но до практики этого они дойдут позже. Первые годы натаскивают жертв на совершенное владение потоками своей силы, умения создать пару, пройти цикл "упражнений" на укрепление связи, сцепить обе ауры в одно целое и привыкнуть к своей роли в паре. Определить границы, установить правила боя, оговорить истинное имя, понять потенциал имени и использовать его, развить. Первыми практическими навыками они пробуют манипуляции с предметами физического мира - изменить направление сквозняка в классе, создать морозные узоры на окне, передвинуть чашку на пару дюймов по столу. Как правило, на этом простые манипуляции и заканчиваются - программа переходит к тому, что у жертв получается гораздо лучше - манипуляции с сознанием и памятью, волей другого человека. Жертвы учатся внушать, стирать отдельные краткие моменты из памяти, создавать ложные ощущения и воспоминания, подавлять волю и заставлять исполнять свой приказ. Сначала такие манипуляции действуют выборочно, неточно, не всегда срабатывают. Первыми подопытными являются живые существа - от простейших к более сложным. Упражнения на человеческом сознании будут доступны не раньше, чем жертвы пройдут курс отборочных проверок ( 14 - 15 лет). После этого программа допускает манипуляции сознанием своего бойца или временного партнера. Воздействия на преподавателей запрещены, кроме случаев, когда педагог принимает экзамен и сам согласен выступить в качестве объекта воздействия. Параллельно их обучают простым правилам обращения в паре в системе – так, система требует подтверждения связи между бойцом и жертвой, которую символически подчеркивают физическим контактом – будь то прикосновение или поцелуй. В этом прикосновении жертва отдает часть своей энергии бойцу как начальный капитал для защиты и атаки, повышая силу и шанс выиграть у противника. Опытные жертвы могут не пользоваться прямым контактом, а также регулировать подпитку бойца на расстоянии до метра или двух.
Во время обучения именная жертва может составить полноценную пару с бойцом, у которого еще нет своего истинного имени, с бойцом другого имени (в бою будет использоваться имя жертвы, если конфликт имен на бойце будет незначительным), с чистым бойцом. Если во время практических занятий у именной жертвы еще не проявилось имя, она действует в паре с именным бойцом, подпитывая его в бою и поддерживая его истинное имя.
Телепортация к партнеру доступна жертвам, которые имеют одно имя со своим партнером - истинное или прописанное на теле, установленную полноценную боевую связь и существуют в статусе боевой пары более года. Однако, само заклинание телепортации выполняет боец, начиная от поиска жертвы в пространстве до завершающего контакта, восполняющего затраченные силы. В случае неопытности ВС, недостаточности времени на заклинание и других мешающих факторов - телепортация может пройти с последствиями и ошибками, вплоть до физическим и эмоциональным повреждений одного или обоих партнеров.

Блок:

Агнцы могут возводить прозрачную сферу, маскируя уровень своей силы от любопытных глаз. Однако, такая сфера сильно ест энергию и живет относительно недолго, по сравнению с блоком бойца. Редко используется среди агнцев, разве что в ситуациях прямой угрозы жизни и благополучию.

На более высоких уровнях (уровень силы от 6го) жертва может использовать в системе "двойной блок" - прикрыть одним щитом и себя и своего бойца, не нарушая хода боя в системе, самостоятельно выстроив заклинание щита.

Опытные жертвы (уровень силы от 6го) могут возложить на своего бойца так называемый "блок приказа" или "блок повиновения" - заклинание, которое контролирует четкий приказ, данный ранее,  а в случае его нарушения боец ощущает боль. Ощущения при этом, словно на ошейнике связи появляются шипы, направленные вовнутрь, причиняющие бойцу мучительную боль, от которой нельзя избавиться. Так, жертва может быть уверена в полном соблюдении условий ее приказа. Блок может снять либо жертва, которая его создала, либо жертва более высокого уровня силы.
Редки случаи, когда сильные блоки приказа остаются действующими тогда, когда самой жертвы уже нет в живых (уровень силы жертвы от 8го).

Система:

Традиционная расстановка в системе - боец на шаг-два впереди, жертва позади. Такой порядок дает ей возможность видеть, слышать, контролировать происходящее в полной мере - противники и свой же боец находятся на линии анализирующего взгляда. Жертва в системе всегда в паре с бойцом, одна она туда не попадет ни при каком желании противника.
В бою агнец берет на себя все атаки противника, которые проходят за линию защиты пары и все повреждения, которые за этими атаками следуют. Жертва автоматически принимает урон в бою, если заклинание, которое достигает пары, направлено изначально на пару или на нее саму. Если атака направлена исключительно на бойца, то жертва может ее пропустить.
Опытные жертвы знают такие атаки и стараются перехватывать их, используя соответствующие заклинания - "магниты" (доступны жертвам от 5го уровня).
Жертва не может попасть в уже запущенную арену боя никаким образом, кроме одного - если ее боевой партнер, будучи инициатором арены боя, позовет ее, определит ее местоположение, получит разрешение на перемещение и сам "притянет" ее в систему, ценой своих сил и умений. Для успешного перемещения жертвы должны быть соблюдены условия: режим системы боевой, не авто; пара должна иметь общее имя, либо боец должен иметь высокий уровень силы, с начала боя должно пройти не более четверти часа реального времени, жертва должна быть согласна на перемещение, уровень энергии бойца должен быть достаточным для такой манипуляции.
В бою  именно агнец является стратегом. Как правило, именно он отдает приказы стражу, который послушно выполняет любые, пусть даже самые непонятные со стороны действия – агнец наблюдает за противником, не отвлекаясь на защиту пары и атакующие хитрости, он ищет слабости второго агнца, слабости в защите и магической способности бойца другой пары. Если жертва неопытна, бойцу приходится брать ведение боя полностью на себя, просчитывая тактику и исполняя ее – жертва остается лишь подпиткой силы для исполнения магии. 

Резерв:

У жертвы изначально есть свой собственный энергетический потенциал, который претерпевает изменения с возрастом, с количеством усвоенных знаний и навыков, с изменениями в ее самосознании. Потенциал может повышаться, резерв сил может становиться больше, агнец с опытом может искать лазейки в собственном истинном имени, потенциале и использовать его, усиливая, меняя вводное заклинание имени, способ управления в паре, постигая тонкости своей силы, со своим напарником. Однако, жертвы более эмоциональны и "психологичны", по сравнению с бойцами - любые изменения в эмоциональном, психическом или физическом самоощущении отражаются на силе, потенциале, резерве энергии, умении лечить и оберегать. Агнцы более подвержены психическим заболеваниям, чем бойцы. В силу специфики боя, когда жертва принимает на себя урон за себя и за своего бойца, со временем в ее теле происходят изменения, связанные с повышением/понижением болевого порога, изменением в рецепторах, рефлексах, физиологических  пристрастиях и привычках, некоторых биологических реакциях, сексуальных реакциях.
Способность к регенерации у жертв выше, чем у бойцов - природой обусловлено, что агнец может "тянуть" энергию из внешнего мира, даже если не осознает этого, однако этот процесс рефлексивен и длится не долго - когда критический рубеж энергии восстановлен, жертва остается в полупустом состоянии, пока сама не восстановится посредством пары и связи.  Боец может регенерировать только при сознательном процессе создания себе соответствующих условий. Жертвы гораздо быстрее и проще восстанавливают своего партнера, также питая и себя. Особенность связи пары такова, что регенерация происходит за счет связи - физического и эмоционального контакта, а не за счет собственных способностей стражей.
Жертва среднего уровня подготовки и выше может в любой момент связаться со своим бойцом ментально – зовя к себе, независимо от местонахождения второго.

Протокол:

Слова жертвы в системе влияют на партнера, а не на пространство системы. Все приказы, заклинания, ментальные воздействия будут доходить до бойца и не выходить за рамки связи. Воздействовать на другую жертву или бойца возможно, но для этого необходимо иметь заклинание, сплетенное точно и сильно, рассчитанное на воздействие на противника в системе, проверенное, насыщенное магией и отточенное в прошлых боях. Такие заклинания одаренные называют "реликвиями". Такое заклинание, как правило, передается между агнцами в лоне семьи, из поколения в поколение, улучшенное, адаптированное под уровень агнца и его истинное имя.

Протокол дуэли определяет жертву главой пары, если в системе сражаются две пары стражей. В случае отсутствия агнца в паре, решения принимает боец. Агнец не взаимодействует напрямую с пространством системы, но начало и окончание боя констатирует он - исходя из полученных повреждений, нанесенных атак, анализа ауры противников и собственной пары.
В начале боя агнец запускающей пары дает сигнал к первой атаке своему стражу, а также агнец победившей стороны констатирует победу пары и отдает приказ сворачивать систему.

Например:

- Начнем бой/ Вперед/ Сделаем это быстро / Поддерживаю
- Мы сдаемся/ Победа за нами/ Сворачивай

Пара:

Жертва аккумулирует силы пары в имени, создавая атмосферу слаженности работы, уверенности в партнере и удовлетворяя базовые инстинкты бойца.  Основа связи - волевое управление, создание основы для подчинения и усиления имени и потенциала пары. Авторитет жертвы должен быть залогом правильного существования пары. Боец чувствует инстинктивно слабость своего партнера и легко может обернуть это против того, особенно если имена у них разные. Как правило, именные жертвы ищут своего именного напарника, могут прекрасно существовать с чистыми бойцами своего уровня, а также могут создать искусственную пару, прописав свое имя на другом одаренном. Это создаст необходимую базу для последующей работы.
Опытный агнец  может иметь более одного действующего стража одновременно, однако на практике такое применяется редко (уровень силы от 7го). Связь между парой весьма сильная вещь, поэтому разорвать ее сложно, но возможно. Создать связь с новым партнером легко  – в зависимости от уровня создающих, их планов на связь, времени существования связи, простого контакта и имени может быть достаточно для тренировки, однако в дальнейшем,  пара должна осознать как данность свою неотъемлемость  друг от друга – на всех уровнях ощущений, тогда связь закрепится. Если жертва связана с двоими бойцами (как правило природным и чистым)  – это несет за собой серьезные эмоциональными и силовые нагрузки – а загрузка системы с одним бойцом будет известна второму по имени.
В современном мире есть пары, в которых обоюдным согласием ребят достигнуты равные позиции стражей, а в редких парах бойцы используют жертву лишь как необходимое приложение к своей силе, пользуясь только подпиткой энергии.
Прописывание на жертве имени другой жертвы ведет к сложным последствиям, зачастую, к смертельному исходу или полной реорганизации личности. В истории нет ни одного случая успешного исхода такой манипуляции.

Связующая нить. Поток силы. Ошейник.

http://s6.uploads.ru/06pdW.jpg

Читать информацию

Связующая нить - представляет собой тонкую прозрачную нить, незримую, не осязаемую для обычного человека или постороннего одаренного. Нить связи появляется в паре, которая установила базовый контакт, обозначив свое намерение сражаться вместе в системе - так называемая "временная связь". Нить может связывать только жертву и бойца.

Если связь недавно обозначена и оба партнера не планируют ее укреплять - связь называют "базовой", временной. По ощущениям в паре это тонкая ниточка связи, едва ощутимо касающаяся запястья бойца и жертвы, не причиняющая никаких неудобств и так же легко разрываемая по окончании периода ее необходимости. Такая связь может ощущаться как легкий браслет на одной руке. При такой связи нет возможности использовать мыслеречь, ощущать настроение партнера или отдавать приказы по связи.

Если временная связь остается и партнеры имеют намерение ее укрепить - им необходимо выполнить первый цикл упражнений на физическое доверие в паре.  Как правило, цикл достаточно хорошо себя зарекомендовал, долго существует без изменений - это должны быть прикосновения, постепенно повышающие степень интимности и формирующие  базовое чувство доверия к партнеру. Такую связь называют "партнерской", рабочей. Так, в школе учеников прогоняют по циклу:

-  Зона общественного пространства - руки, ладони, пальцы. Жесты, не нарушающие общественную зону человека. Прикосновения ладоней, пальцев, пожатия, поцелуй руки.
- Зона личного пространства - плечи, шея, голова, локти, ноги. Жесты, не нарушающие личного пространства человека. Прикосновения к плечам, шее, волосам, лицу, локтям, коленям, стопам. Поцелуй в щеку, зоны предплечья, шеи, манипуляции с волосами.
- Зона интимного пространства - лицо, талия, бедра, прикосновения к участкам кожи, скрытым одеждой. Жесты, не нарушающие интимное пространство человека. Прикосновения к истинному имени, скрытому одеждой, к лицу, к талии и бедрам - у девушек.

Целью цикла является привыкание одаренных друг к другу, изучение базовых реакций партнера, уровня его доверия, расположения, симпатии, выводы о совместимости и дальнейшие планы на связь - укреплять или разрывать. После выполнения первого цикла в прямой последовательности связь ощущается в паре как тонкая ниточка связи на шее у обоих, как ожерелье, лежащее на ключицах. Для временных пар на время обучения партнерской связи будет достаточно для боев и практических занятий, но это еще не полноценная связь. Партнерская связь разрывается по обоюдному согласию без болевых ощущений - партнеры просто приходят к такому решению осознанно, не ощущая необходимости в подчинении и симбиозе. Со стороны выглядит как спокойное расставание пары. Ощущения при разрыве - некоторое жжение в области шеи, которое проходит уже через пару часов. Последствий разрыва партнеры не ощущают.

Если пара желает укрепить связь до полноценной боевой связующей нити, то им необходимо выполнить следующий цикл, направленный на развитие психологического доверия в паре, на базе физического. Такую связь называют "истинной", именной.

Так, в школе учеников прогоняют по второму циклу:

- Ситуации разлуки партнеров - бойца и жертву разлучают на период от нескольких дней до нескольких месяцев (в зависимости от уровня подготовки обоих и времени, за которое они хотят сформировать связь).
- Ситуации угрозы жизни и здоровья партнеров - естественные ситуации, которые должны быть ими найдены, пережиты и стать частью связующего цикла. Иногда такие ситуации оговариваются с руководством школы и устраиваются на территории, по предварительной договоренности между педагогами (не по договоренности с самой парой! Пара не в курсе).
- Ситуации эмоционального воздействия на партнеров ( базовые и личные страхи, негативные переживания, оценка, напряженность, беспомощность, ожидание) - также могут быть устроены руководством школы, но зачастую пары уже достаточно зрелы для того, чтобы выполнить этот пункт своими силами.
- Ситуации агрессивности внешней и внутренней среды - этот пункт полностью на самостоятельное прохождение пар.

Цель этого цикла - создать мощную базу для межличностных отношений бойца и жертвы, открыть им глаза на свои слабые и сильные стороны и стороны своего партнера, испытать характер и волю обоих, установить адекватный баланс между потребностью в защите и поддержке и желанием эту защиту и поддержку реализовывать в ответ, сформировать чувство ответственности, выносливости, честности и умения поступиться своими интересами во имя интересов пары. После этого цикла пару называют сформированной. Они могут полноценно сражаться в системе, использовать одно истинное имя ( при условии что это имя не конфликтует с каким-либо еще на теле одного из них), укреплять связь и повышать уровень навыков, которые им становятся доступны.
Такая связь ощущается связующей нитью, уже ощутимой для обоих - тянущейся от одного ошейника до другого. Теперь они могут начинать тренировать мыслеречь, эмпатию в паре, пробовать отдавать приказы посредством потоков силы по ниточке связи. Уже на этом этапе жертва может пробовать "прижимать" ошейник бойца, если он ведет себя, на ее взгляд, дерзко или опрометчиво. На стадии второго цикла возможно прописывание истинного имени на бойце - именном или чистом.
Разорвать такую связь труднее - партнерам уже будет недостаточно высказать вслух свое решение и разойтись, именная связь прекращает существовать когда один или оба партнера осознанно отказываются дальше сражаться одним именем, прилагая магическое усилие к разрыву связи в виде среднего по сложности заклинания. Как правило, такие заклинания даются им в базовом сборном состоянии на теоретических лекциях в начале дисциплины по теории связи. С разрывом могут помочь опытные педагоги или пара может произвести разрыв сама, доработав шаблон заклинания под свое имя и особенности своей пары. После разрыва такой связи оба будут ощущать воспаление в области шеи несколько дней, прежде чем ощущения начнут стихать и будет возможно установить следующую временную связь.

Два первых цикла укрепления связи являются официальными, проходят в годы обучения в стенах Семи Лун и могут быть скорректированы педагогами и более опытными стражами. Среди одаренных, достигших хорошего уровня подготовки и осознанно задающихся мыслями об укреплении связи и открытии новых областей ее применения - существует третий, негласный, неофициальный цикл на укрепление боевой сформированной связи. Как правило, отдельные его пункты начинают практиковаться уже в выпускных классах, но завершающие циклы могут быть завершены уже вне стен Семи Лун. Есть договоренность между директором, педагогами и лучшими учениками каждого курса о запрете на убийство в системе на территории школы. Это становится полуофициальным мораторием. Исходя из этого третий цикл одаренные практикуют каждый по-своему, на свободной от устава территории.

Третий цикл в общих чертах, по слухам и неясным догадкам включает в себя убийство противника в системе, полноценное воссоздание человека в нейтральном режиме системы, осознание пределов физического и психологического статуса каждого из пары и какие-то отдельные действия, которые меняются от волны слухов к следующей волне. Про третий цикл педагоги не распространяются среди обычных учеников. После третьего цикла разрыв связи возможен, но подробности не известны (уровень пары на момент окончания, от 7го).

Связь может быть между двумя партнерами, между агнцом и двумя бойцами, между бойцом и двумя агнцами. Информации о действующей связи на две пары ВС нет. Если связь с одним стражем установлена, достаточно высокого уровня, это совершенно  не влияет на вторую связь - ее нужно будет формировать с базового состояния. Единственное, что будет отличаться - время и глубина связи - у опытного стража есть возможность быстро и прочно пройти знакомые циклы.

Если связь между партнерами разорвана по каким-либо причинам, а они желают ее восстановить - им необходимо пройти весь цикл укрепления связи с временного уровня. Второй раз связь будет устанавливаться проще, быстрее, но стоит принять во внимание эмоциональные изменения в паре - насколько разрыв связи отразился на доверии в паре.

Если один из партнеров находится в состоянии жизнеспособности, но не находится в ясном сознании (кома, глубокий наркотический сон, кататония, затяжной психоз с потерей чувства реальности) - связь претерпевает изменения в сторону ослабления, а также бьет по второму партнеру - подрывая его эмоциональный и моральный статус. На деле наркотическое, алкогольное, психотическое забытье и потеря связи с реальностью со временем может частично передаваться партнеру, если тот не оградит себя "прикрытием" связи.

Если один из партнеров погиб, то связь претерпевает особенные изменения - первые несколько часов ощущаются оставшимся в живых партнером как "заморозка" ниточки связи, отсутствие ответа на эмпатические потоки и мыслеречь, к концу первых суток по ощущениям связь опадает, словно на втором конце ее перекусили ножницами, в то время как собственный ошейник еще ощущается стражем. Ни при каком из разрывов таких ощущений нет - ошейники спадают с обоих. В зависимости от близости партнеров, глубины траура, эмоциональных переживаний каждый ВС переживает свою потерю по своему, в свои сроки. Большинство теряют истинное имя со временем, формируя в себе уверенность в его ненужности (если острое горе не предполагает дальнейших планов на нового партнера). Связь в таких случаях истончается и тает несколько дней, пока полностью не исчезнет. Однако, известны случаи так называемых "фантомов" - когда одаренный, перенесший утрату партнера, еще некоторое время ощущал ошейник на своем теле, в то время как связи уже фактически не было.

Боевые пары. Стражи Системы.

http://s7.uploads.ru/OoZ2j.jpg

Читать информацию

Боевые пары подразделяют на следующие виды:

1. Природная именная пара - боец Nameless + агнец Nameless
В паре жертва и боец имеют одно истинное имя на теле, идентичное по написанию, расположенное зеркально на телах обоих (в одном месте, одной протяженности). Имя проявляется у каждого в свое время - в зависимости от биографии одаренного, его жизненного опыта, обучения или отсутствия информации о мире ВС, физического и душевного состояния здоровья и многих других факторов. Имя проявляется тогда, когда одаренный готов вступить в мир ВС. Кто это определяет? Неизвестно, также как загадочное распределение истинных имен. У именных партнеров может быть большая разница в возрасте, в котором проявилось имя, а может проявиться в один год у обоих. При встрече такие ВС ощущают специфическую тягу друг к другу, и хотя оба или один из них могут и не иметь имени на теле, они интуитивно поймут кто перед ним. Считается, что именная природная пара - потенциально наиболее совместима, имеет хорошие задатки и возможность стать сильной парой, при условии правильного обучения и наличия эмоциональной привязанности, однако, рулетка имен непредсказуема: партнер может оказаться кем угодно, какого угодно возраста, любого уровня развития и душевного здоровья. Известны случаи, когда объявившийся со временем партнер был не в своем уме, имел хронические заболевания, не совместимые с жизнью или отношения между партнерами не могли быть установлены по непримиримым причинам - в таких парах стражи отказывались от партнера и истинной пары, но могли оставить себе имя, если морально не принимали только партнера, или потерять и имя, если непримиримость распространялась и на имя пары. ВС, терявший свое имя, становился нулевым ВС.

2. Комбинированная именная пара - боец Nameless + агнец Sleepless; боец Nameless (Sleepless) + агнец Sleepless
В паре жертва с истинным именем и боец с истинным именем. Сражаются тем именем, которое выбрали и используют всегда, насыщая его и набираясь опыта в бою. Менять его могут, но это чревато резкими скачками в уровне силы пары в сторону понижения и эмоциональными затруднениями жертвы. Такие пары, как правило, слабее именных и составных, ибо конфликт имен присутствует постоянно, пусть и не мешает явно будням пары.
В паре жертва с истинным именем и боец с двумя именами - своим истинным и прописанным жертвой. В таких парах имя пары будет рабочим, если нет явного конфликта двух имен (противоположные по смыслу), а боец достаточно внушаем, чтобы покориться именной жертве и составить достойный симбиоз. Такие пары могут существовать достаточно долго и успешно, пока на горизонте не покажется истинный партнер бойца или жертвы - тогда одаренные сами решают судьбу своего союза. Интересной особенностью является умение пары "слить" воедино два истинных имени, использовать оба имени в бою, в заклинании. Педагоги рекомендуют таким парам не бороться против природы, а грамотно использовать ее дары - умные стражи это понимают. С такого бойца можно убрать написанное имя жертвы, оставив ему только его истинное имя - для этого само имя должно быть правильно нанесено в свое время, жертва должна обладать необходимыми знаниями и умениями, а пара должна подготовиться к сведению имени заранее (для бойца это все же стресс, который лучше заранее обговорить и смягчить по возможности).   

3. Составная именная пара боец --- (Beloved) + агнец Beloved;  боец Nameless + агнец ---
В паре именная жертва с истинным именем и чистый боец, без имени или с прописанным именем.
В паре именной боец с истинным именем и чистая жертва. Редкие пары в мире одаренных, непредсказуемы и недолговечны в силу тенденции именных уходить к природным партнерам. Часто именно в таких парах, включающих чистых ВС происходят тандемы связи на троих. Чистые проще принимают имя на теле, выносливы, не имеют природной тяги к партнеру, достаточно самостоятельны во взглядах и навыках, сильнее любого именного бойца, могут выдерживать до 2-3 связей одновременно (зависит от уровня силы бойца).

4. Составная чистая пара
В паре чистый боец с прописанным именем и чистая жертва без имени. Теоретически такие пары имеют возможность быть, однако для неискушенного ВС это лишь теоретическое знание. Такие пары за историю школы Семь Лун можно пересчитать по пальцам одной руки, причем учитывая все филиалы, однако, они были и есть сейчас.
В зависимости от совместимости, уровня, возраста, опыта обучения, такие пары могут стать сильными, едва ли не непобедимыми. Особенностью таких является их полная осознанность - никакой тяги друг к другу не подразумевается, они составляют пару осознанно и соблюдая все те условия, которые не стоят перед именными партнерами. Создать такую пару гораздо сложнее, это редкое явление в силу редкости чистых жертв, недостаточной информации о них, тенденции забирать в боевую пару чистых бойцов еще на стадии школьного обучения и подверженности чистых различным поведенческим отклонениям в период обучения.
Существует слух, что такие пары использовались в военные годы на территории отдельных стран, но официальных подтверждений нет.

5. Искусственная пара
Изначально искусственно созданная пара аналогичных стражей, которые лишь незначительно отличаются друг от друга. Такие пары ощущаются для одаренных как странные по ауре люди, не ВС в чистом виде, а аналоговые стражи. Так, ауры у них похожи на обычные именные, но есть ряд различий, которые заметит опытный глаз - есть только цветные переливы, без белых и черных вкраплений, при загрузке системы от них не исходит привычной силы, она начинает ощущаться только в процессе боя. Такие пары используют систему только в боевом режиме, авто режим им не доступен, также как и нейтральный.
Типичным примером являются стражи серии ZERO - проект Нагисы Саган. Дети, созданные искусственно, модифицированные под определенные нужды экспериментатора, но слишком похожие, чтобы быть полноценными. Пары серии ZERO слабо связаны, легко могут быть разлучены и заменены, комбинированы со своими более развитыми модификациями, одно истинное имя на всю серию стражей служит им причиной их легкой замены и списания со счетов. При разрыве такой связи ими самими ( в виду недостаточных знаний и умений), имя исчезает у обоих.

0

2

Истинные имена. Печати. Боевые вязи.

http://s2.uploads.ru/cpO5k.jpg

Читать информацию

Истинное имя - активационная печать для пространства Системы. Для того чтобы загрузить арену для боя страж или пара стражей должны иметь хотя бы одно истинное имя, с помощью которого они представятся в системе противнику. Истинное имя - надпись магического свойства, которая появляется на теле у активного ВС в возрасте, когда он готов стать частью мира одаренных. С этих пор он может использовать свое имя в бою - сам или делить его с напарником.

- Истинное имя уникально у каждой пары одаренных - двух одинаковых имен в поколении стражей не бывает. Есть древнее поверье, что истинное имя появляется в мире один раз, живет в паре, а с их смертью может появиться в мире еще раз, уже у другой пары, в другой стране, в другом возрасте и обладать другими особенностями. Но это лишь поверье.
Близкие по смыслу имена - Безудержные, Неконтролируемые, Необузданные, Неистовые - тем не менее имеют разное написание, разную ауру пары в бою, разные особенности вводного заклинания имени. Могут быть похожи отдельные черты - например, тип темперамента у бойцов, вводные части заклинания, стиль ведения боя, но лишь отдельные вещи, в целом пары будут различаться.

- Истинное имя всегда проявляется одним словом на коже, идентично или зеркально расположено у двух именных стражей. Как правило, истинное имя - это слово-характеристика, прилагательное или причастие, зачастую на английском языке ( Например: Lawless ). По статистике на этом универсальном языке читаются 70 % истинных имен одаренных, остальной процент популяции делят между собой в разной степени распространенности арабский, французский, итальянский, испанский, немецкий и русский, японский и китайский. Совсем малый процент истинных имен приходится на такие языки как хинди, урду и похожие по распространенности среди мирового населения. Объясняется такое деление высоким процентным соотношением рождаемости ВС в более развитых странах по сравнению со странами развивающимися, а также процентом их поступления в филиалы Семи Лун.

- В архивах Семи Лун имеются сведения о пяти латинских истинных именах, которые исчезли из поля зрения школы на долгие годы.  Последние упоминания о таких парах датируются 70ми годами 19го века.

- Язык, на котором читается истинное имя может совпасть с национальной принадлежностью одаренного - 30 % случаев, но в большинстве своем истинное имя не совпадает с родным языком стража ( 70 %). Распределение имен до сих пор остается загадкой для мира ВС - по какому принципу оно выбирают себе следующую пару одаренных.

- Период проявления истинного имени - обычно от 12ти лет и до 50 лет, хотя такие случаи крайне редки, обычно имена у активных ВС появляются до 35 лет. Период проявления имени от первой до последней буквы в имени - от часа до нескольких дней, у каждого - по своему. Ощущения при этом могут быть различными: температура, головокружение, сонливость, тошнота, слабость, аллергические кожные реакции, реакция на яркий свет и запахи, дезориентация в пространстве кратковременная и проч.

- "Стереть" проявившееся истинное имя заклинанием или магическими манипуляциями невозможно. Имя можно потерять, если страж морально не готов быть частью мира ВС (протест сильный, неприятие, моральное и физическое отторжение своей сути), если он потерял свою пару и не имеет ни малейшего желания продолжать жить в мире одаренных (имя не используется, скрывается, не озвучивается суть стража и имя) - в таких случаях имя постепенно светлеет, теряет свои очертания и может исчезнуть полностью. Процесс это индивидуальный, но "исчезание", как правило, происходит в срок от полугода до нескольких лет, в зависимости от морального настроя стража.   

- Истинное имя можно "прописать" на страже, который еще не имеет своего имени или на чистом страже - имя в таких случаях называют не истинным, а "дублирующим". Это отражается в ауре стража - опытные одаренные могут увидеть это как плотное внешнее кольцо в боевой ауре, которое больше похоже на объемную вязь, растительный или геометрический узор вокруг стража. У чистого бойца прописанное дублирующее имя смотрится как вязь с краями, направленными внутрь ауры, также окольцовывающая его боевую ауру. У каждого стража свой рисунок "дубля" ( зависит от прописанного имени, его смыслового наполнения, процесса нанесения имени, отношений между партнерами).

- Природное истинное имя смотрится в ауре пары как вязь, вписанная в саму ауру, органично переливающееся и изменяющееся вместе с самой аурой - по цветам, оттенкам, размерам. Прописанное имя смотрится "внешним кольцом" на ауре, причем каждое имя создает свою магическую вязь. Если на теле бойца истинное имя и дублирующее - в боевой ауре будут отражаться оба. Имя, которое было магически стерто или потеряно стражем - в ауре отражается как слабый светлый след вязи, словно подернутый туманом, но никогда не исчезнет окончательно.

- Истинное имя является печатью, которая необходима для запуска системы. Пара, у которой нет хотя бы одного действующего имени для боя, нет шансов загрузить арену для боя. Немаловажным фактором является наличие у пары вводного заклинания имени - того представления, которое активирует силу имени и дает системе возможность формировать декорации арены. Без вводного заклинания система не сформирует полностью боевой режим, пара сможет загрузить систему, но ничего дальше не произойдет, система будет глуха к любым манипуляциям. Вводное заклинание  имени - та точка, с которой стартует бой между стражами. Это заклинание создается самой парой, на основе своих знаний, уровня подготовки, понимания сути своего истинного имени и своих сильных сторон, которые могут быть раскрыты в бою именем. Вводное заклинание может изменяться, дополняться, усложняться, по мере опытности стражей и понимания ими своих сильных сторон в бою.

- Истинное имя имеет свою собственную магию - смысл, историю, предыдущих хозяев. При грамотном использовании силы имени, его особенностей, при совпадении смысла имени с особенностями пары или стража - сила будет управляемой и даст своему хозяину хороший потенциал для роста и становления как ВС. При неправильном использовании, отвержении имени, сомнениях и желании другого имени - текущее истинное имя может стать источником проблем, конфликта, снижения потенциала стража.

- Узнать будущее истинное имя до его проявления на теле - невозможно. Исключение составляют такие случаи, когда в семье могут предположить будущие имена одаренных, исходя их некоторых поверий. Одним из таких поверий является информация, что в семье, где на 5 поколений людей рождаются впервые два одаренных, одной специализации - их имена могут быть противоположными, но шанс этого предположения - 1 из 100 случаев.

- Имя может прописать только жертва на бойце (уровень силы прописывающей жертвы от 4), жертва на жертве прописать имя не может, боец не обладает подобной магией в принципе. Проще всего прописать имя на именном страже, у которого еще не проступило имя - с такой манипуляцией могут справиться жертвы уже на 3м уровне силы.  Прописать имя на именном страже, т.е. добавить второе имя на его тело при условии действующего первого имени - задание посложнее, здесь необходимы другие навыки и знания, полная подготовка в теории, рекомендации старших, наблюдательность, достаточное желание дать свое имя партнеру. Именные стражи более восприимчивы к магии нанесения имени, чем чистые стражи, а потому задача прописать имя на чистом бойце - еще сложнее. Для такой манипуляции жертва должна обладать уровнем силы не меньше 5го, при условии, что данное имя пишется как первое действующее имя на бойце. Если же имя ложится на тело вторым, при условии сохранения первого - уровень жертвы должен быть от 6го и выше. Процесс нанесения магической вязи имени довольно болезненный для стража, долгий и ответственный. Желание имени должно быть обоюдным, а жертва должна обладать достаточной силой воли и магического потенциала, чтобы не просто нанести имя, а подчинить себе стража магией этого истинного имени, своего боевого имени. Прописанное имя называют боевой вязью.

- Стереть боевую вязь может только жертва, которая эту же вязь и наносила. Процесс написания имени похож на тонкое сплетание многих магических игл, которые касаются кожи, рассекают ее, рисуя буквы имени, а способ плетения у каждой жертвы свой. Другая жертва не сможет расплести вязь имени, не зная как именно она была нанесена - а значит, может нанести серьезные физические и психические повреждения бойцу, независимо от своего уровня силы.

- При утрате истинного имени природный страж не становится чистым, он становится "нулевым" ВС, имея остаточную ауру одаренного, остаточный след истинного имени в ауре. Прописать на таком страже другое имя можно, но при учете его желания это имя принять, вернуться в мир ВС, подчиняться новому партнеру, составить с ним пару.

Градация истинных имен по собственной силе:

- Имена независимые ( Например: diversion - диверсия, отвлекающий маневр). Такие имена имеют свой потенциал, энергию, накопленную годами предыдущих дуэлей и пар, не зависят от условий боя, его декораций, пары, которая использует имя. Крайне мало факторов, которые могут повлиять на силу имени.
- Имена условно зависимые ( Например: beloved - возлюбленный). Такие имена имеют потенциал, но требуют аккуратности в обращении с собой. Имя будет работать на полную мощь, если будет создано одно необходимое условие, соблюдение которого будет питать его постоянно.
- Имена зависимые ( Например: moonless - безлунные). Такие имена зависят от условий, которые создаются для боя, от внешних факторов, от умения пары выстроить свою линию защиты и усиления имени, умения держать свой потенциал под контролем.

Чистые стражи. Блики. Замены.

http://s6.uploads.ru/BmSvG.jpg

Читать информацию

В мире одаренных есть небольшой процент стражей, которые отличаются от своих собратьев - активные ВС, рано обнаруживающие склонность к магии, также формирующиеся в ауре примерно к 12ти годам, но не имеющие предрасположенности к появлению истинного имени на теле - так называемые Чистые стражи.

Такие одаренные редкость по сравнению с именными стражами (1 из 50). Чаще встречаются чистые бойцы, чем жертвы ( 10 к 1). Среди таких стражей отмечается высокая смертность - известны частые случаи "неудачно" прописанных имен самоуверенными парами, "перегруза" именами тела стража, неудачно сформированной связи на троих стражей, частые физические и психические повреждения в бою, которые приводят к летальному исходу бойца. В случае с чистыми жертвами - картина еще хуже - лишь одна жертва из сотни переживает магическое нанесение имени на тело, которое приживается без последствий. Удачные случаи таких действий можно пересчитать по пальцам рук, данные имеются в базе школы Семь Лун, причем не все из этих случаев являются учениками данной школы.

Чистые стражи - полноценные одаренные, не привязанные к истинному имени и его особенностям. Они могут участвовать в дуэли наравне с другими стражами, используя истинное имя напарника для запуска арены боя. Чистые гораздо легче устанавливают временную связь для боя, также легко ее разрывая без последствий для себя. Бойцы используют имя жертвы для системы, опираясь на силу, опыт и особенность чужого истинного имени - используя в своих целях для победы. Жертвы осуществляют все необходимые функции агнца в паре, поддерживая, питая энергией бойца, ведя тактику и принимая урон за пару, при этом пара представляется именем бойца.

Чистые стражи в силу своей природы более лояльны к изменениям в боевой паре, достаточно спокойно и легко адаптируются к новому напарнику, устанавливают связь и легче проходят первые необходимые циклы. Не имея эмоциональной привязки к имени и партнеру, они рано привыкают к своей универсальности - оттачивая боевые навыки, не отвлекаясь на осознание и принятие конкретного истинного имени. Такие одаренные имеют одну общую черту - психическую неустойчивость, что подтвердили исследования, проводимые на территории Семи Лун. В школьные годы это, правда, не проявляется в полной мере.

Аура чистых бойцов ощущается другими одаренными иначе, нежели именных. Так, цвет ауры бойцов - самый темный из возможных, густой, тяжелый.  Если именные бойцы отличаются темными переливами цветов, с вкраплениями черных нот, то ауры чистых будут видны как угольно-черные, с редкими переливами других оттенков и цветов. Чистые жертвы - аналогично, кипельно белая аура с небольшими вмешательствами других цветов и оттенков, плотная, непроницаемая.

В дальнейшем бойцы, как правило, предпочитают все же нанести чужое имя на тело, чтобы иметь возможность использовать систему независимо от наличия партнера. Нанести имя на тело чистого бойца может жертва - именная или чистая. Именная жертва наносит дублирующее истинное имя, если имеет достаточный уровень подготовки, установленную связь с данным стражем, намерение составить боевую пару при обоюдном согласии и волевую готовность подчинить стража себе этим именем. Если все условия соблюдены - нанесение имени будет успешным. Жертва и чистый боец должны быть одного уровня силы или иметь разницу не более одного уровня. Чистый боец может служить до 4х именам (не единовременно, конечно)  за свою жизнь - такие случаи достоверно известны. Имена в таких случаях сменяют друг друга.

Чистая жертва может нанести дубль того истинного имени, которое прижилось у нее - но вероятность такой манипуляции крайне мала в силу искусственности переноса силы имени -  жертва при такой манипуляции может потерять собственное имя или получить более серьезные для себя последствия, вплоть до эмоциональных и психических заболеваний (успешность такого магического действия - 1 из 100).

Составная боевая пара - чистые стражи, при наличии хотя бы одного дублирующего имени на теле - может полноценно запустить систему, провести дуэль, используя свой потенциал как пары. Такие стражи отличаются чистым, осознанным взглядом на дуэль, пару, имя. Для чистых стражей, в большинстве своем, истинное имя - простой атрибут, необходимый для боевого режима системы, если под рукой нет именного партнера. Они не привязаны к имени, которое носят, не определяются его силой или особенностями - чистые одаренные являются хорошими проводниками силы имени, но не испытывают на себе магической "тяги" к партнеру, не ограничены условием имени (если истинное имя зависимо или условно зависимо). В циклах укрепления связи такие стражи менее чувствительны к изменениям эмоционального фона партнера, нейтрально относятся к вторжению в собственное интимное пространство, могут терпеливо исполнять необходимые манипуляции с именем, связью, ошейником, при этом не испытывая глубоких чувств к боевому партнеру и не имея желания к близкому контакту.

Чистые крайне мало изучены - нет достоверной и конкретной информации о их пределе силы и выносливости, умении творить заклинания без опоры на магические шаблоны, о так называемых "особенных навыках", которые периодически проскальзывают слухами в разных школах и др.

Любопытно, что о своих умениях и возможностях чистые, как правило, знают между собой гораздо больше, чем окружающие, пробуя на практике и набираясь опыта в системе - они гораздо лучше именных чувствуют ее изменения, режимы и особенности пространства. Могут часто и подолгу находиться в ней, интуитивно ориентируясь в магической ткани пространства и используя ее в своих целях. Про эту особенность чистых предпочитают молчать, чтобы не вызывать лишних подозрений у именных стражей, а также не провоцировать выбор партнерства в сторону составной пары.

Одним из навыков, присущих чистым, является "блик" -  это магическая манипуляция, которая дает возможность чистому бойцу запустить систему в боевом авто-режиме, не имея действующего прописанного имени на теле. За некоторое время до загрузки системы страж должен осуществить контакт с именным одаренным, "списать с него копию имени" и использовать эту копию при входе в систему. Именной страж при этом не замечает подобной манипуляции, ибо никаких изменений в ауре или силе не происходит, действие абсолютно безвредно для именного. При этом скопированное истинное имя живет ровно одну дуэль и не закрепляется на теле. Навык не доступен именным стражам и не афишируется им. Блик доступен и чистым жертвам, хотя не используется ими.

Прописать имя на теле чистого стража можно множеством способов, зависит от фантазии и жестокости прописывающего, преследуемых целей, умений и планов. Каждое нанесение имени - процесс уникальный. Однако, условно цикл нанесения можно представить следующим образом:

Этап 1: подготовка
Сбор информации, написание индивидуального заклинания, с учетом особенностей наносящего, истинного имени, особенностей и условий имени, личности самого бойца, наличия предыдущих имен и проч. Продумывание заклинания, анализ и расчленение на необходимые части - для пошагового нанесения с перерывами на контроль и оценку ситуации. Выбор места нанесения имени, формирование базового доверия бойца к подобной манипуляции, оценка уровня физического и эмоционального благополучия стража, оценка собственного уровня и состояния, в том числе и уровня силы, умения питать энергией стража.

Этап 2: нанесение
Магическое заклинание того участка тела, на котором будет расположено будущее имя - подготовка энергетической ткани, точная и дозированная подпитка участка, на которое приходится основная сила заклинания. Физическое нанесение имени, поэтапное, точное, разбитое на определенные промежутки времени и подпитываемое на нескольких уровнях. Обозначение границ имени, начертание общего вида, прорисовывание каждой буквы узором заклинания, словесными нитями, которые касаются кожи, проходят насквозь, прошивая кожу не только с внешней стороны, а как бы с двух сторон - долгое, болезненное для бойца действие, выматывающее для наносящего агнца, опасное для обоих, рискованное для неопытных.

Этап 3: закрепление
Когда магия пропитывает тело бойца, его кожу, ауру, въедается в него, магически закрепляясь всеми "крючками", которые были обговорены в заклинании - жертва затягивает свою петлю, которая подбирает все швы, наброшенные до этого, вместе. На этом этапе имя травматично остро ощущается бойцом, любая ошибка будет концом и неудачей заклинания. По острому следу, еще не закрытому, жертва закрепляет свою власть над бойцом - морально подчиняя новоиспеченного партнера именем, которое горит на теле, достигая согласия обеих сторон, заключая магический договор, который оба стража скрепляют клятвой с оговоренными условиями, которых, как правило одно или два - фундаментальных. Подтверждение договора - имя "зашивается" от внешнего мира, нити магических слов затягиваются на коже, становясь привычными глазу одаренного буквами истинного имени.

В зависимости от фантазии жертвы и планов на будущее партнерство, в некоторых случаях к имени добавляют еще один атрибут - на выбор жертвы. Если прописывают только имя - его можно будет свести, "распустив" нити заклинания, стереть полностью или почти полностью. Если помимо имени жертва закрепляет символический атрибут (например лоза с шипами, поддерживающая имя Beloved), то имя невозможно будет свести, даже если следующая жертва будет выше уровнем силы. Такое имя пишется на всю жизнь чистого бойца и даже сам прописывающий не сможет стереть его при необходимости без вреда для бойца. Даже смерть нанесшего имя агнца не приведет к возможности его сведения - имя останется на теле, активное, магически насыщенное.

Нанести второе истинное имя на первое невозможно. В зависимости от силы стража, его уровня, физической выносливости и жизненных факторов, возможно прописать на теле  второе имя - при условии сохранного первого, но связь с партнером первого имени должна быть либо прервана, либо закрыта. Два действующих на теле имени с активными связями будут конфликтовать, тянуть силу из стража, влиять на состояние здоровья и психическое благополучие ВС, напоминать о своем взаимодействии на теле каждую дуэль или тренировку.

В случае если с тела чистого бойца сводится, стирается магически предыдущее имя ( тем, кто это имя прописал), на теле остается светлый, едва заметный след от имени, который может полностью исчезнуть спустя период времени (от года до нескольких лет), при наличии активного партнерства в дальнейшем с другим именем. Остаточный светлый рубцовый след предыдущего имени сходит, но пока он не сойдет полностью - писать на этом месте новое имя нельзя.

В предыдущие годы в мире одаренных была тенденция замещать чистыми стражами недостающее звено боевой цепи - так, потерявшие партнера  агнцы брали в пару чистого бойца и писали на нем свое имя в несколькими атрибутами, вкладывая в заклинание нанесения такие составляющие, которые внушали чистому стражу ощущения и воспоминания прошлого бойца, закрепляя поведенческие реакции и навыки, присущие прошлому бойцу. Такая практика имен быстро дала свои плохие плоды - большинство чистых быстро сдавали в психическом здоровье, выходили из под контроля, усугубляя конфликт имени на теле и страдая от магических рамок заклинания, которые разрушали и приводили к логичному концу стража.
В те годы такие операции называли "заменой". Эти годы отозвались в настоящем неприятными последствиями: из архивов пропали многие записи о чистых, записи о составных парах, о парах, где практиковалась замена партнера. Политика школы не поддерживала подобные пары, открыто не оказывая им назидания, но и не предоставляя сведений о чистых ВС под своей крышей. Семь Лун запретило любую информацию о подобных экспериментах на территории школы.

Система. Боевая Арена. Базовые Протоколы.

http://s3.uploads.ru/PtJ9l.jpg

Читать информацию

-  представляет собой особое, не связанное с физическим миром, пространство, в котором возможно находиться одаренным:  конструировать искусственные модели, создавать и пробовать магию, сражаться в дуэли и изучать пространство, регенерировать при необходимости. Человеку самостоятельно попасть в пространство системы невозможно. При участии стража - маловероятно, но теоретически возможно (уровень бойца от 6го). Бойцы могут попасть в систему самостоятельно, жертвы - только при помощи бойца или при так называемой "телепортации".

Человеческая наука не располагает сведениями о системе, попытки проникнуть в нее со стороны людей или пассивных ВС - были провальны.

Система существует долгое время. Первые архивные упоминания о ней датируются 13м веком. В учебниках по теории системы ее возникновение считается неразгаданной тайной, а ее существование принимается как данность - объяснить ее необходимость, ее законы, ее границы, ее существование - каждый может лишь пытаться. Дисциплина лишь располагает накопленными сведениями, данными практиков, передавая их следующему поколению и вбирая в себя новые, проверенные на практике сведения. Ничего не придумывается. Одаренные рано начинают осваивать ее, но почти никто не знает на что она способна. Поэтому, одаренные учатся определенному шаблону поведения - протоколу, который проверен поколениями до них, безопасен, предсказуем и работает безотказно, ограждая неопытных пока стражей от ошибок и необратимых последствий в системе.

Впервые попадая в пространство системы, одаренные испытывают смешанные чувства: страх, любопытство, предвкушение, интуитивное понимание чего-то странного, самостоятельно живущего. Не все стражи могут с первого раза запустить систему, не каждая пара продержится в ней положенный первый срок - 3 минуты. Первые несколько месяцев практики для подрастающих ВС даются с трудом - к системе приходится привыкать, подстраиваться, принимать ее полностью, не пытаясь изменить под себя. Первое время бойцы чувствуют свое превосходство - им легче дается нахождение в системе, чем их напарникам.

Система имеет определенные особенности, которые одаренные познают уже с первых лет практического обучения:

- Пространство системы не имеет физических границ - загружая арену для боя, страж моделирует свою арену такого размера, который позволяет его уровень силы, физического и энергетического потенциала, опыта. У новичков арена может быть небольшим освещенным участком, размерами 4 х 4 шага, в то время как опытные пары могут создать арену уже размером в поле для игры в бейсбол. При этом, передвигаясь в любую сторону на любое количество шагов, пара будет все также видеть и ощущать ту часть пространства, которая подконтрольна им на данном этапе обучения. За пределами своей арены - темнота, густая и тяжелая, непроницаемая, бесконечная, без возможности увидеть или ощутить ближайшую границу.

- Время в системе движется также, как и в реальном мире, по ощущениям находящегося внутри стража. Однако, после свертывания системы в конце дуэли стражи могут заметить, что времени прошло больше или меньше, чем они предполагали по ощущениям. Такие "обманы" времени происходят часто, причем независимо от исхода дуэли или опыта стража.

- Попасть в систему люди, животные и пассивные ВС не могут. Любое органическое существо, привнесенное в систему стражем - будет возвращено после ее сворачивания в реальный мир. Также тело погибшего во время дуэли стража возвращается в реальный мир в конце дуэли. Система не принимает в себя ничего, что ей изначально не принадлежит. Также невозможно забрать какой-то предмет или магический атрибут, сотворенный в системе во внешний мир.

- Когда одаренные уходят в пространство системы, со стороны это может заметить активный ВС - для него запуск системы рядом будет ощутимой вибрацией в воздухе, словно кто-то взорвал среднюю по мощности хлопушку, которую слышат только стражи. Визуально запуск для него выглядит как кратковременная вспышка, после которой ушедших в дуэль пар не будет нигде видно и ощущаться. Для стороннего человека и пассивного ВС - сам запуск никак не ощущается и не видится, однако особенно наблюдательные могут заметить отсутствие только что находившихся рядом людей. Точно также ощущается и видится выход из системы - страж увидит вспышку или услышит вибрацию на расстоянии, которая будет сигналом об окончании боя, после которого сразу же будет ощущаться аура каждого ВС. Человек может заметить неожиданное появление людей, которых не заметил ранее.

- Физические законы реального мира в пространстве системы не предсказуемы. Так, огнестрельное оружие, которое может быть с собой у одного из участников дуэли, может не сработать при использовании, давая одну, две или более осечки - без объективной на то причины при полной исправности. Температура, которая в реальном мире уже привела бы к летальному исходу всех участников дуэли, в системе может ощущаться как низкая, но тем не менее дуэлянты смогут закончить свой поединок. Такие "фокусы" в системе встречаются часто, познаются парами в процессе частых тренировок, изучения системы и ее режимов, отработки элементарных навыков и умений посложнее. Систему нельзя изучить полностью, даже проучившись положенные годы в школе для ВС - ее можно попытаться понять, но на это у отдельно взятых одаренных, специализирующихся на ее исследовании - уходят годы и десятилетия, а их знания порой не только дополняют уже известные факты теории, но подчас и перечеркивают некоторые факты. Система меняется, она не константна, в том числе по действующим в ней законам.

- Пространство системы имеет разные ярусы глубины - именно поэтому когда несколько пар одаренных запускают систему для дуэли, находясь в одном месте, даже в одном помещении - они не встречаются в системе все вместе. Каждая пара дуэлянтов уходит на свою "глубину" в боевом режиме - чем выше уровень пары, тем глубже они погружаются. Со временем, приобретая достаточный опыт нахождения в системе и достаточно активно освоив ее режимы, одаренные могут чувствовать, когда уходят еще глубже - по ощущению изменения энергии, которая циркулирует в границах арены боя. Чем глубже находится арена для дуэли - тем сильнее формирующая ее энергия, тем ярче и сложнее ощущается внутренняя атмосфера системы парами сражающихся.

- На одной арене одновременно могут находиться два бойца в авто-режиме, три стража (боец и пара), четверо стражей (две пары) - в естественных условиях боя. В условиях обучающего процесса в системе может присутствовать наблюдающий  ВС - куратор боя, педагог. Возможность нахождения в системе одаренного, не участвующего в процессе боя возможно только благодаря использованию "амулета" - знака, имеющего магический потенциал, заклятый несколькими поколениями ВС, который работает щитом для наблюдателя. Так, атаки пар не тронут наблюдающего педагога, любое магическое воздействие в процессе боя не отразится на нем, а выйти из системы он сможет в любое время, независимо от исхода боя. Такие амулеты имеются у школы Семь Лун в ограниченном количестве, выдаются под личную ответственность педагога для практических занятий и их невозможно скопировать или уничтожить.

- Система нейтральна по отношению к сражающимся в ней - она использует истинные имена - печати энергии одаренных, строит арену, собирая ее по кусочкам, используя сознание стражей, которые ей доступны (чаще всего используя сознание обоих бойцов, рандомно выхватывая отрывки воспоминаний, привычек, архетипы, значимые образы). Она предоставляет площадку для дуэли, создавая определенные ограничения для стражей - медленно вытягивая с них энергию в процессе боя, то, что одаренные принимают за усталость от атак. За счет этой энергии она подпитывает арену, поддерживая декорации для дуэли. Таким образом, стражи сами подпитывают свою арену боя все время поединка, система ничего не отдает им своего и ничего не забирает в себя. Она энергетически стабильна и нейтральна к ВС.

- Сбить режим системы во время запуска нарочно, создавая ошибку  - невозможно. Поменять режим с боевого на нейтральный в процессе боя - невозможно. Уничтожить систему или повредить ее границы - невозможно. Обмануть протокол ее запуска или сворачивания - невозможно. (Все указанное верно для активных ВС).

- Проникнуть в систему одаренные могут, используя определенные "протоколы". Таковых протоколов всего существует 11. Из них доступны для стражей - 7, если таковые стражи самостоятельно найдут информацию о них и самостоятельно (и не факт что успешно) освоят новый протокол. Это уже пилотаж для выпускников, педагогов, опытных ВС не первого поколения в семье, а также особенно пытливых. В школе стражам говорят только о трех протоколах.
Эти 3 протокола получили название "базовых" - общедоступные, используемые в тренировках и практических занятиях в стенах школы. Протоколы были сформированы стражами для безопасности последующих поколений ВС - в рамках обозначенного протокола пары придерживаются определенной последовательности действий и команд, следуя уже проторенной до них дорожкой дуэли, безопасно, надежно, без ошибок и неожиданностей.

- Одаренные сначала осваивают первый протокол, наиболее простой - "тренировочный режим системы". В этом режиме могут находиться 2 одаренных - боевая пара, боец и жертва, тренируя необходимые навыки, привыкая к системе, к дуэли и к свойствам боевой магии. В тренировочном режиме могут находиться один страж или двое: именная пара, составная или комбинированная, но не две пары. В этом протоколе есть запуск системы бойцом, контакт пары с использованием рабочего имени, общее имя для тренировки. Здесь пара может отрабатывать свои навыки, выполнять домашние и внекласссовые задания, пробовать новые заклинания, в том числе и вводное имени, тренироваться как посчитают нужным.

- По мере освоения первого протокола и повышения круга своих знаний и умений одаренные подходят к изучению второго протокола - "боевой режим системы". В этом режиме системы могут находиться 2 стража (2 бойца, авто-режим), 3 стража ( боец + пара), 4 стража ( пара + пара). В этом протоколе уже присутствует вызов на бой, подтверждение дуэли, приказ о запуске системы, контакт в паре с использованием рабочего имени, момент победы/проигрыша и сворачивание системы по приказу. Этот режим используется наиболее часто среди одаренных, осваивается ими дольше, с большим количеством проблем и трудностей в понимании, ошибок, неверных попыток, но усердные тренировки, ложащиеся на грамотно впитанную ранее теоретическую базу - дают возможность освоить этот протокол и стать достойной парой стражей.

- Когда более или менее ученики Семи Лун осваивают первые два протокола, не вызывая у преподавателей опасений за собственные жизни и конечности при самостоятельной тренировке - их подводят к изучению третьего базового протокола системы - "нейтрального или моделирующего режима системы". В этом режиме могут находиться 1 страж (боец с именем), 2 стража ( пара - боец + боец, жертва + боец), 3 стража (боец + пара). В этом протоколе присутствует запуск, подтверждение нейтрального режима всеми входящими в систему стражами, подтверждение выхода всеми стражами. Этот протокол используется при достаточном уровне знаний и умений, при хорошем уровне каждого стража, как правило, не раньше 16-17 лет, считается самым сложным из трех протоколов для учеников. В этом режиме система нейтральна, но не так, как в боевом режиме - здесь она "располагает" к процессу "моделирования" - построения стражами с нуля до законченного вида объекта. Так, для начала стражи осваивают моделирование простых форм - кубов, малых предметов физического мира, геометрических моделей вещей и явлений. Конструирование подобных вещей должно опираться на хороший уровень интеллекта, знание законов внешнего мира и законов системы, практический базис в системе в предыдущих режимах, развитые пространственные представления и прочие сопутствующие умения. По мере научения и отработки простых форм, стражи могут пробовать создавать ансамбли простых форм, затем узоры, затем предметы покрупнее, воссоздавать по памяти здания, явления внешнего мира, погоду, по мере повышения уровня силы - флору и фауну, опять же, по памяти. Создать с нуля что-то совсем новое, оригинальное, не имеющее аналогов во внешнем мире - требует больших сил и времени, однако возможно. Новички среди ВС данный режим если и смогут загрузить, то долго в нем не продержатся - по ощущениям данный режим "давит" сильнее на энергетическое поле одаренного, требует умения многозадачности - страж должен создавать объект, следить за процессом, выдерживая давление режима, конструировать несколько объектов одновременно, следя за общим балансом - если набор объектов не будет в равновесии, то ансамбль дезорганизуется в ничто, самостоятельно. По мере мастерства одаренные могут создавать одушевленные органические существа - от простейших до крупных млекопитающих или рептилий.  Верхом мастерства является умение воссоздавать человека в режиме моделирования.

- Все, созданное в системе в любом из вышеуказанных базовых режимов, существует в системе ровно до момента, пока стражи не сворачивают ее, покидая ее пределы. При следующем запуске в аналогичном режиме - система будет пуста, нейтральна и готова к магическим манипуляциям с нуля, ничего не сохранится. Все, воссозданное в системе по аналогу реального мира, будет лишь магической копией - животные, вещи, образы людей и события из воспоминаний - только проекции.

- Дуэль между одаренными в боевом режиме подразумевает две стороны - вызывающую и отвечающую. Если в конфликте участвует еще одна пара, то это уже не дуэль, а коллективная потасовка, отношения к системе не имеющая.  В системе на одной арене боя могут находиться не более 2х боевых пар - 4 стража. Исключение составляют наблюдающие бой ВС - в условиях обучающего процесса. Использующие специальные амулеты, кураторы - от одного до 3х человек, могут наблюдать весь бой - от начала до конца, не участвуя и не испытывая на себе воздействия системы, кроме как ее временнЫх рамок.

- Официально считается, что пространство системы не пригодно для полноценной жизни одаренного в ней. В указанных выше базовых протоколах - это верно, в них возможна только тренировка, отработка и бой. Эти протоколы были сформированы Владеющими Силой, которые были причастны к Семи Лунам - для удобства обучающего процесса, безопасности учеников и ограждения юных и неопытных одаренных от превратностей системы. В архивах Семи Лун есть сведения о других протоколах, которые не были доведены до конца, некоторые пробы и эксперименты, которые имеют печальный, а подчас и пугающий исход. Информация выборочно в доступе только для выпускных курсов - последние 2 года обучения.

- Если в процессе дуэли в боевом режиме умирает один из стражей:
если это боец, имя которого являлось активационной печатью пары в системе - режим автоматически сворачивается, завершая дуэль, на какой бы стадии она не была.
если это жертва, имя которой являлось активационной печатью пары в системе - режим автоматически сворачивается, завершая дуэль, на какой бы стадии она не была. (В системе всегда должно быть 2 рабочих имени, иначе режим автоматически сворачивается).
если это боец или жертва именной пары - баланс энергии имени пошатнется, система автоматически свернет режим. Все стражи окажутся в реальном мире, один из дуэлянтов будет мертв и воскрешению магией не подлежит. Смерть в системе - смерть в реальном мире. Практически при любом раскладе пар и стражей система сворачивает свои границы - за счет падения энергии поддерживающего имени. Воскресить умершего стража в системе также  невозможно.

- Уход из системы возможен только через полное прохождение протокола, в рамках которого происходит действие. Если это тренировочный протокол - через сворачивание системы бойцом по обоюдному согласию или желанию бойца. Если это боевой протокол - через сворачивание системы одним из бойцов поединка - выигравшей стороны, если дуэль подошла к своему концу или сворачиванием системы бойцом загружавшей стороны, если дуэль не достигла своего завершения, а одна из пар не имеет намерения продолжать (так называемая "лазейка" боевого протокола). В этом случае дуэль не окончена, а загружавшая первой режим пара считается "покинувшей арену боя" - не официальный проигрыш, а скорее "уход от возможного проигрыша", "разумное бегство". Если это моделирующий протокол - через сворачивание системы бойцом на основе согласия всех ВС, участвовавших в моделировании.

Режимы системы для одаренных:
Школа, базовые протоколы:
            - Тренировочный протокол
(используется в школьной программе учениками, начиная с первых лет обучения практике - 12-13 лет)
             - Боевой протокол
(используется в практических занятиях, групповых кружках, самостоятельных и тренировочных боях, начиная с изучения специальных дисциплин учениками - 14-15 лет)
             - Нейтральный / Моделирующий протокол
(используется в рамках школьной программы, самостоятельной отработки, дополнительных семинаров и кружков учениками, начиная с 16-17 лет)

Протоколы. Запреты. Законы.

http://s7.uploads.ru/ri6ng.jpg

Читать информацию

Школьные протоколы преподносятся учащимся в рамках школьной программы. Остальные протоколы будут доступны/известны лишь тем, кто останется в мире ВС как активная боевая единица, осознающая запреты и ограничения всех остальных протоколов. Существует документ, в котором указаны 3 протокола, запрещенные к использованию в системе, есть ряд протоколов, которые имеют ограничения в своем использовании, которые необходимо соблюдать и несколько протоколов, которые официально признаны "ненадлежащими", но могут быть использованы в случае необходимости. Правила едины для всех одаренных, независимо от того, учился он/она в Семи Лунах, или нет. Нарушение правил ведет за собой наказание, которое приводят в исполнение члены сектора безопасности Семи Лун. Все ВС, достигшие возраста 16 лет несут полную ответственность за соблюдение этих правил и уже с этого возраста знают, что в случае нарушения - нарушитель будет изолирован в соответствующем режиме системы на неопределенный срок (от 5 лет до пожизненной изоляции).

Для сотрудников Семи Лун в обязательном порядке становятся доступны 3 следующих протокола
(так называемые "рабочие протоколы"):

                     

₪₪₪ Курирующий протокол ₪₪₪

  Используется педагогами Семи Лун, работниками сектора безопасности, ищейками от школы, зачастую с использованием рабочих амулетов. В протокол входит запуск системы, сообщение своего имени, статуса и цели нахождения в данном протоколе. Время нахождения ограничено - не более 4х часов с момента входа в систему. Протокол действует в боевом и моделирующем режиме других ВС. Данный протокол доступен одаренным, которые когда-либо работали на Семь Лун и или работают сейчас. Допустимо использование протокола бывшими работниками вне территории школы, но в таком случае действует одно ограничение: использующему данный режим без амулета, возможно находиться в режиме не более часа.
В данном протоколе одаренный может наблюдать, вмешиваться, прерывать бой/построение модели.

Пример активации:

- Запуск системы/активировать систему.
- Хикару Сайоте, боец Nameless, наблюдение и оценка боя/предупреждение боя/вмешательство в дуэль.
- ...
- Кураторство окончено. Выход из системы.

                     

₪₪₪ Изолирующий протокол ₪₪₪
  Используется работниками сектора безопасности, сектора связи с общественностью  и теми сотрудниками, которые занимаются отловом и устранением "особо болтливых" стражей. В протокол входит запуск системы, сообщение имени и статуса помещаемого в изоляцию стража, подтверждение изоляции на определенный срок, сворачивание системы. Время нахождение ограничено - не более 4х часов с момента запуска. Условие успешной изоляции: на момент сворачивания системы у помещающего в изоляцию должен быть любой предмет, который связан с помещенным ВС (предмет одежды, украшение, прядь волос, личный предмет и проч.). Повторный запуск и изъятие одаренного из изоляции возможно этим же или другим одаренным, но с использованием этой же вещи. 

Пример активации:

- Запуск системы/активировать систему.
- Хикару Сайоте, боец Nameless, изоляция по приказу ... сроком на 2 года, с возможностью изъятия.
- ...
- Изоляцию подтверждаю. Выход из системы.

             

₪₪₪ Военный протокол ₪₪₪
  Используется работниками сектора безопасности, работниками научно-исследовательского сектора, работниками сектора внутренней политики школы. В протокол входит запуск системы одним ведущим стражем, подтверждение всеми членами группы стражей своего участия в протоколе (напарники одного истинного имени подтверждают свое участие каждый сам за себя), непосредственно сама запланированная операция, подтверждение окончания операции тем же ведущим стражем, и сворачивание системы по его слову. В данном режиме могут находиться одновременно от 3х до 15ти активных ВС с одной стороны. В случае смерти или недееспособности ведущего стража, выход из системы осуществляется самым сильным бойцом из группы.

Пример активации:

- Запуск системы/активировать систему.
- Боец Nameless, участие в группе подтверждаю. Боец Faceless, участие в группе подтверждаю. Агнец Faceless, участие в группе подтверждаю.
- ...
-  Операция завершена. Выход из системы.

Существуют 3 так называемых "запрещенных протокола":

             

•●• Королевский протокол •●•
Известен среди опытных стражей как "протокол безумного короля". Информация о нем, о его составных магических командах - изъята из всех архивов школы. Использование частей протокола преследуется ищейками безопасности школы.
Известно, что в данном режиме возможно полноценное воссоздание части мира с подконтрольными территориями и населением, с возможностью ограничения течения времени определенным промежутком.
Исторически данный протокол был создан с целью эксперимента, который должен был в безопасном режиме системы служить наглядной моделью, но создатель протокола увлекся своим творением и предпочел сам жить в рабочей модели мира, подстраивая его под себя. Протокол первой модели просуществовал 4 года, прежде чем его создателя изолировали. В библиотеке в Токио сохранился частично дневник одаренного, который исследовал возможность повторения или переделки данного протокола, также в дневнике есть выдержки из дневника самого создателя протокола.

           

  •●• Алхимический протокол  •●•
Известен среди стражей как "протокол веселого алхимика". Информация о нем есть, но она лишь описательного характера - конкретных магических команд в печатных материалах не сохранилось. Использовать его трудно, потому что помимо якобы оригинальной версии протокола существует еще несколько (всего около девяти) версий данного протокола, которые разнятся по своему составу, но в итоге дают совсем не тот режим, который задумывался изначально алхимиком. Известно, что создателем был одаренный, который хотел определить в системе режим, который мог бы скрыть его от реального мира и дать возможность моделировать ценный материал - золото и драгоценные камни; по задумке эти материалы в данном протоколе можно было бы вынести во внешний мир и они не потеряли бы своей формы (ну хотя бы какое то время), а взамен системе он отдал бы что-то иное, сохраняя таким образом закон "о цельности магии". Золото одаренный все же смог "выменять" у системы, однако это ему не помогло - его нашли и призвали к ответственности другие стражи. Также известно, что все настоящие копии, подделки и редакции "алхимического протокола" дают возможность создать в себе что угодно, но не дают возможности забрать это во внешний мир. Оригинал утерян среди многих копий. И запрещен к использованию.

             

•●• Протокол некроманта •●•
Известен среди стражей как "протокол влюбленных". Информация о нем общедоступна, но скорее как красивая легенда, чем как истинное понимание прошлого протокола системы. Считается самым тяжелым для осуществления режимом системы, карается строже остальных - за воссоздание и использование его частей с целью воскресить мертвого одаренного или человека в системе - пожизненная изоляция в соответствующем режиме, без пересмотра дела и без возможности изъятия. Известно, что создатель протокола был сильным бойцом, который наблюдал затяжную физическую болезнь своей возлюбленной жертвы и долго и упорно искал способ ее остановить. К моменту ее ожидаемой смерти он создал протокол, который должен был вернуть любимую к жизни, забрав равную цену. Девушка обрела вторую жизнь, но взамен система забрала жизнь бойца. Считается, что этот протокол забирает жизнь дающего и дает ровно те годы, которые отписаны живому - воскрешаемому  стражу. Известно, что протокол был утерян многие годы назад и какие-либо его отрывки так и не вспыли, сколько бы не искали их ищейки Семи Лун.

Реликвии. Проклятия. Воздействия.

http://s2.uploads.ru/zMJ83.jpg

Читать информацию

₪₪₪ Реликвии ₪₪₪

- сильные заклинания, которые передаются от одного поколения стражей к последующему.  Такие заклинания могут быть атакующими или защитными, но обязательно "законченными" - когда заклинание было применено сотню раз на противнике без повторов (не применялось дважды на одном и том же противнике), оно становится реликвией. И эту реликвию пара или страж имеют полное право усиливать дальше или поделиться знанием о нем с другими стражами - как правило, такие заклинания держатся в секрете и передаются в рамках семьи и рода. Редки случаи, когда реликвиями делятся с посторонними ВС.
Воспользоваться реликвией страж может не в оригинальном ее виде - заклинание не будет работать в полную мощь, если его не переделать под рабочее имя получившего стража. Когда тот адаптирует полученную магическую формулировку реликвии, он должен правильно ее переделать под свои особенности: тогда, реликвия будет выдавать свою подлинную силу. Уровень силы для такой манипуляции стража: от 6го.

₪₪₪ Проклятия ₪₪₪

- Магические манипуляции большой силы, опирающиеся на проверенное несколькими поколениями стражей в действии заклинание. Заклясть можно и стража и обычного человека. Действие проклятия может быть направлено на конкретного человека, на весь его род - на несколько поколений после него (в зависимости от задумки проклинающего стража), на территорию, на которой этот страж обитает - под проклятье попадет земля, деревня, город, обиталище.

Выделяют виды проклятий:

- Условные (проклятия, которые имеют целью достижение условия, заданного проклинающим стражем - как только условие выполнено, магия постепенно сходит на нет. Например: проклясть можно неверного стража, условие - его отказ от "измены" добровольный. Как только он впервые откажется от возможности совершения измены добровольно - проклятие постепенно сходит на нет и последствия магии больше не проявляются в его жизни).
- Пожизненные (проклятия, которые накладываются на конкретного человека и не имеют возможности его отмены или снятия до конца его дней. Влияние проклятия такого рода ровно, без усиления его влияния на жизни проклятого, имеет внешние проявления в том аспекте, в котором это изначально задумано в магическом тексте самого проклятия).
- Нарастающие (проклятия, которые имеют тенденцию набирать свою силу и влияние на жизнь проклятого со временем. Имеют так называемый "ключ" - условие, прописанное в проклятии, которое может сдерживать слишком быстрое нарастание влияние проклятия).
и др.

₪₪₪ Воздействия ₪₪₪

- Стражи, обладающие разным уровнем силы (разница более чем в один уровень), редко пересекаются в рамках учебного процесса. Но когда такие ситуации имеют место быть, более опытные и сильные одаренные используют так называемые "воздействия" более сильного на более слабого. Воздействие может оказать жертва на более слабую жертву, жертва на более слабого бойца (независимо от уровня его жертвы), боец на более слабую жертву, боец на более слабого бойца, жертва на более слабую пару (разница уровней от 2х), пара на более слабую пару (разница уровней от 2х).

В случае если воздействие исходит от жертвы - возможны манипуляции с волевой регуляцией, ощущениями, эмоциями, памятью, сознанием, действиями произвольного характера. Жертва может внушить мысль, эмоцию, стереть отрезок времени из памяти, заставить сделать что-то, что подопытный будет понимать как против его воли, но будет исполнять. (Чем выше уровень силы - тем чище и сильнее воздействие. Полноценное внушение и программирование доступно от 4го уровня, но безвредность такого внушения зависит от знаний воздействующего). Воздействие жертв опирается на физическое присутствие рядом с объектом внушения, опирается на самого человека/вс, использует его как основной материал магической манипуляции.

В случае если воздействие исходит от бойца - возможны манипуляции с системой и ее запуском - так, боец может втянуть более слабого бойца или пару в систему, запутывая оппонента и делая это в обход прямого нежелания боя. Воздействие бойцов опирается на физический мир, внешние обстоятельства, систему, не имея возможности использовать сознание и разум более слабого одаренного. Так, боец может втянуть в систему обманом, переделать арену боя под свои нужны, тем самым деморализуя противника (с энергетической затратой на это, конечно же), изменить внешние обстоятельства, манипулировать физическими переменными мира и объекта воздействия, вплоть до причинения дискомфорта его физической оболочке и внутреннему наполнению.

0


Вы здесь » Fighters » Информационный раздел » СТРАЖИ: теория, магия, система, бои и проч.