<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fighters.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Fighters</title>
		<link>http://fighters.rolevaya.ru/</link>
		<description>Fighters</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Aug 2018 19:08:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ведьмы / Стражи / Люди</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ведьмы | Ведьмовский Круг | Иерархия | Вольные Владеющие Силой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/elQnR.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/elQnR.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ведьмами в мире называют людей, рожденных с определенными магическими силами. Это строго &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;наследуемый дар&lt;/span&gt;, переходящий &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;по женской линии&lt;/span&gt; от бабушки к матери, а затем к дочери и т. д. Мальчики дар не наследуют. Рождение девочки без способностей ведьмы в таком роду невозможно. Так, издревле определялись &amp;quot;чистые линии&amp;quot; ведьминского дара, который семьи хранили в тайне от непосвященных и старались всеми силами приумножить силу своих потомков и силу своего рода. Браки в таких семьях - серьезное мероприятие, которое готовится задолго до вступления юной наследницы рода в &amp;quot;брачный&amp;quot; возраст. Жениха подбирают заранее, оценивая влиятельность его семьи, личные качества юного жениха и тщательно планируя союз к выгоде семьи Ведьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире на данный момент существует &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;13 родов потомственных семей&lt;/span&gt;, где соблюдаются традиции обучения ведьм, чтятся законы и соблюдаются правила Ведьмовского круга. Существуют разные сплетни и сказки, что раньше семей было больше - но в более давние времена бессмысленные стычки истребили тех, кто пытался расколоть их иерархию и отмести традиции. &amp;quot;Вычистив сорняки из сада&amp;quot;, семьи заключили нерушимый и разумный союз - где все 13 родов поклялись соблюдать определенные законы и чтить память о былых кровавых разногласиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый род хранит &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;чистоту своей силы&lt;/span&gt; - особого рода магии, которая отличается от магии других семей. Ведьмы из разных семей используют разные магические приемы, их магия имеет разные источники силы и подчас даже разные внешние проявления. Общеизвестно названия семей и какая магия им принадлежит. Но тонкостей обучения юных ведьм каждого рода, особенностей магии и многие другие более конкретные вопросы - знают лишь выходцы из этой семьи. Ведьмы чтят тайны своего ремесла и маскируются не только от людей и стражей, но и от более молодых и неопытных ведьм других семей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Взаимодействие внутри семей. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У каждого рода своя история - у кого-то более мрачная и драматичная, у кого-то с неприятными эпизодами, о которых лучше забыть, у кого-то покров тайны, столь плотный, что правду знают лишь самый старые родственники, скрывает большую часть имен и событий. &lt;br /&gt;Молодое поколение обучается с юных лет - впитывая вместе с необходимыми общими знаниями и частные знания о магии, снадобьях, заклинании и проч. Есть семьи, в которых все обучение юных умов - домашнее, углубленное и высокого качества. Такие ведьмы не посещают общеобразовательных или частных школ. Они полностью под надзором своих наставников те годы, которые семья считает необходимым.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2018 19:08:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Пень написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Добра.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Добра) Я не админ, но позволю себе ответить. Форум в стадии запуска, просто в летний период администрация не особенно торопится, ожидая приток игроков ближе к осеннему времени&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taichon Tora)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2018 21:54:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СТРАЖИ: теория, магия, система, бои и проч.</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Истинные имена. Печати. Боевые вязи. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/cpO5k.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/cpO5k.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Истинное имя&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;активационная печать для пространства Системы.&lt;/strong&gt; Для того чтобы загрузить арену для боя страж или пара стражей должны иметь хотя бы одно истинное имя, с помощью которого они представятся в системе противнику. Истинное имя - надпись магического свойства, которая появляется на теле у активного ВС в возрасте, когда он готов стать частью мира одаренных. С этих пор он может использовать свое имя в бою - сам или делить его с напарником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя&lt;strong&gt; уникально у каждой пары одаренных&lt;/strong&gt; - двух одинаковых имен в поколении стражей не бывает. Есть древнее поверье, что истинное имя появляется в мире один раз, живет в паре, а с их смертью может появиться в мире еще раз, уже у другой пары, в другой стране, в другом возрасте и обладать другими особенностями. Но это лишь поверье.&lt;br /&gt;Близкие по смыслу имена - Безудержные, Неконтролируемые, Необузданные, Неистовые - тем не менее имеют разное написание, разную ауру пары в бою, разные особенности вводного заклинания имени. Могут быть похожи отдельные черты - например, тип темперамента у бойцов, вводные части заклинания, стиль ведения боя, но лишь отдельные вещи, в целом пары будут различаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя всегда проявляется&lt;strong&gt; одним словом на коже&lt;/strong&gt;, идентично или зеркально расположено у двух именных стражей. Как правило, истинное имя - это &lt;strong&gt;слово-характеристика&lt;/strong&gt;, прилагательное или причастие, зачастую на английском языке ( Например: Lawless ). По статистике на этом универсальном языке читаются 70 % истинных имен одаренных, остальной процент популяции делят между собой в разной степени распространенности арабский, французский, итальянский, испанский, немецкий и русский, японский и китайский. Совсем малый процент истинных имен приходится на такие языки как хинди, урду и похожие по распространенности среди мирового населения. Объясняется такое деление высоким процентным соотношением рождаемости ВС в более развитых странах по сравнению со странами развивающимися, а также процентом их поступления в филиалы Семи Лун. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В архивах Семи Лун имеются сведения о пяти &lt;strong&gt;латинских&lt;/strong&gt; истинных именах, которые исчезли из поля зрения школы на долгие годы.&amp;#160; Последние упоминания о таких парах датируются 70ми годами 19го века. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Язык, на котором читается истинное имя может совпасть с национальной принадлежностью одаренного - 30 % случаев, но в большинстве своем &lt;strong&gt;истинное имя не совпадает с родным языком стража&lt;/strong&gt; ( 70 %). Распределение имен до сих пор остается загадкой для мира ВС - по какому принципу оно выбирают себе следующую пару одаренных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Период проявления истинного имени&lt;/strong&gt; - обычно от 12ти лет и до 50 лет, хотя такие случаи крайне редки, обычно имена у активных ВС появляются до 35 лет. Период проявления имени от первой до последней буквы в имени - от часа до нескольких дней, у каждого - по своему. &lt;strong&gt;Ощущения&lt;/strong&gt; при этом могут быть различными: температура, головокружение, сонливость, тошнота, слабость, аллергические кожные реакции, реакция на яркий свет и запахи, дезориентация в пространстве кратковременная и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt; &amp;quot;Стереть&amp;quot; проявившееся истинное имя&lt;/strong&gt; заклинанием или магическими манипуляциями невозможно. Имя можно потерять, если страж морально не готов быть частью мира ВС (протест сильный, неприятие, моральное и физическое отторжение своей сути), если он потерял свою пару и не имеет ни малейшего желания продолжать жить в мире одаренных (имя не используется, скрывается, не озвучивается суть стража и имя) - в таких случаях имя постепенно светлеет, теряет свои очертания и может исчезнуть полностью. Процесс это индивидуальный, но &amp;quot;исчезание&amp;quot;, как правило, происходит в срок от полугода до нескольких лет, в зависимости от морального настроя стража.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя можно &amp;quot;прописать&amp;quot; на страже, который еще не имеет своего имени или на чистом страже - имя в таких случаях называют не истинным, а &lt;strong&gt;&amp;quot;дублирующим&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Это отражается в ауре стража - опытные одаренные могут увидеть это как плотное внешнее кольцо в боевой ауре, которое больше похоже на &lt;strong&gt;объемную вязь&lt;/strong&gt;, растительный или геометрический узор вокруг стража. У чистого бойца прописанное дублирующее имя смотрится как вязь с краями, направленными внутрь ауры, также окольцовывающая его боевую ауру. У каждого стража свой рисунок &amp;quot;дубля&amp;quot; ( зависит от прописанного имени, его смыслового наполнения, процесса нанесения имени, отношений между партнерами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Природное истинное имя &lt;strong&gt;смотрится в ауре пары как вязь&lt;/strong&gt;, вписанная в саму ауру, органично переливающееся и изменяющееся вместе с самой аурой - по цветам, оттенкам, размерам. Прописанное имя смотрится &amp;quot;внешним кольцом&amp;quot; на ауре, причем каждое имя создает свою магическую вязь. Если на теле бойца истинное имя и дублирующее - в боевой ауре будут отражаться оба. Имя, которое было магически стерто или потеряно стражем - в ауре отражается как слабый светлый след вязи, словно подернутый туманом, но никогда&lt;strong&gt; не исчезнет окончательно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя является печатью, которая необходима для запуска системы. Пара, у которой нет хотя бы одного действующего имени для боя, нет шансов загрузить арену для боя. Немаловажным фактором является наличие у пары &lt;strong&gt;вводного заклинания имени&lt;/strong&gt; - того представления, которое активирует силу имени и дает системе возможность формировать декорации арены. Без вводного заклинания система не сформирует полностью боевой режим, пара сможет загрузить систему, но ничего дальше не произойдет, система будет глуха к любым манипуляциям. Вводное заклинание&amp;#160; имени - та точка, с которой стартует бой между стражами. Это заклинание создается самой парой, на основе своих знаний, уровня подготовки, понимания сути своего истинного имени и своих сильных сторон, которые могут быть раскрыты в бою именем. Вводное заклинание может изменяться, дополняться, усложняться, по мере опытности стражей и понимания ими своих сильных сторон в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истинное имя&lt;strong&gt; имеет свою собственную магию &lt;/strong&gt;- смысл, историю, предыдущих хозяев. При грамотном использовании силы имени, его особенностей, при совпадении смысла имени с особенностями пары или стража - сила будет управляемой и даст своему хозяину хороший потенциал для роста и становления как ВС. При неправильном использовании, отвержении имени, сомнениях и желании другого имени - текущее истинное имя может стать источником проблем, конфликта, снижения потенциала стража. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Узнать будущее истинное имя до его проявления на теле&lt;/strong&gt; - невозможно. Исключение составляют такие случаи, когда в семье могут предположить будущие имена одаренных, исходя их некоторых поверий. Одним из таких поверий является информация, что в семье, где на 5 поколений людей рождаются впервые два одаренных, одной специализации - их имена могут быть противоположными, но шанс этого предположения - 1 из 100 случаев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя может&lt;strong&gt; прописать&lt;/strong&gt; только жертва на бойце (уровень силы прописывающей жертвы от 4), жертва на жертве прописать имя не может, боец не обладает подобной магией в принципе. Проще всего прописать имя на именном страже, у которого еще не проступило имя - с такой манипуляцией могут справиться жертвы уже на 3м уровне силы.&amp;#160; Прописать имя на именном страже, т.е. добавить второе имя на его тело при условии действующего первого имени - задание посложнее, здесь необходимы другие навыки и знания, полная подготовка в теории, рекомендации старших, наблюдательность, достаточное желание дать свое имя партнеру. Именные стражи более восприимчивы к магии нанесения имени, чем чистые стражи, а потому задача прописать имя на чистом бойце - еще сложнее. Для такой манипуляции жертва должна обладать уровнем силы не меньше 5го, при условии, что данное имя пишется как первое действующее имя на бойце. Если же имя ложится на тело вторым, при условии сохранения первого - уровень жертвы должен быть от 6го и выше. Процесс нанесения магической вязи имени довольно болезненный для стража, долгий и ответственный. Желание имени должно быть обоюдным, а жертва должна обладать достаточной силой воли и магического потенциала, чтобы не просто нанести имя, а подчинить себе стража магией этого истинного имени, своего боевого имени. Прописанное имя называют &lt;strong&gt;боевой вязью.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Стереть боевую вязь&lt;/strong&gt; может только жертва, которая эту же вязь и наносила. Процесс написания имени похож на тонкое сплетание многих магических игл, которые касаются кожи, рассекают ее, рисуя буквы имени, а способ плетения у каждой жертвы свой. Другая жертва не сможет расплести вязь имени, не зная как именно она была нанесена - а значит, может нанести серьезные физические и психические повреждения бойцу, независимо от своего уровня силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- При утрате истинного имени природный страж не становится чистым, он становится &lt;strong&gt;&amp;quot;нулевым&amp;quot; ВС&lt;/strong&gt;, имея остаточную ауру одаренного, остаточный след истинного имени в ауре. Прописать на таком страже другое имя можно, но при учете его желания это имя принять, вернуться в мир ВС, подчиняться новому партнеру, составить с ним пару. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Градация истинных имен по собственной силе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Имена независимые&lt;/strong&gt; ( Например: diversion - диверсия, отвлекающий маневр). Такие имена имеют свой потенциал, энергию, накопленную годами предыдущих дуэлей и пар, не зависят от условий боя, его декораций, пары, которая использует имя. Крайне мало факторов, которые могут повлиять на силу имени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Имена условно зависимые &lt;/strong&gt; ( Например: beloved - возлюбленный). Такие имена имеют потенциал, но требуют аккуратности в обращении с собой. Имя будет работать на полную мощь, если будет создано одно необходимое условие, соблюдение которого будет питать его постоянно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Имена зависимые&lt;/strong&gt; ( Например: moonless - безлунные). Такие имена зависят от условий, которые создаются для боя, от внешних факторов, от умения пары выстроить свою линию защиты и усиления имени, умения держать свой потенциал под контролем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистые стражи. Блики. Замены. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/BmSvG.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/BmSvG.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В мире одаренных есть небольшой процент стражей, которые отличаются от своих собратьев - активные ВС, рано обнаруживающие склонность к магии, также формирующиеся в ауре примерно к 12ти годам, но не имеющие предрасположенности к появлению истинного имени на теле - так называемые &lt;strong&gt;Чистые стражи.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие одаренные редкость по сравнению с именными стражами (1 из 50). Чаще встречаются чистые бойцы, чем жертвы ( 10 к 1). Среди таких стражей отмечается высокая смертность - известны частые случаи &amp;quot;неудачно&amp;quot; прописанных имен самоуверенными парами, &amp;quot;перегруза&amp;quot; именами тела стража, неудачно сформированной связи на троих стражей, частые физические и психические повреждения в бою, которые приводят к летальному исходу бойца. В случае с чистыми жертвами - картина еще хуже - лишь одна жертва из сотни переживает магическое нанесение имени на тело, которое приживается без последствий. Удачные случаи таких действий можно пересчитать по пальцам рук, данные имеются в базе школы Семь Лун, причем не все из этих случаев являются учениками данной школы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистые стражи - полноценные одаренные, не привязанные к истинному имени и его особенностям. Они могут участвовать в дуэли наравне с другими стражами,&lt;strong&gt; используя истинное имя напарника&lt;/strong&gt; для запуска арены боя. Чистые гораздо легче устанавливают временную связь для боя, также легко ее разрывая без последствий для себя. Бойцы используют имя жертвы для системы, опираясь на силу, опыт и особенность чужого истинного имени - используя в своих целях для победы. Жертвы осуществляют все необходимые функции агнца в паре, поддерживая, питая энергией бойца, ведя тактику и принимая урон за пару, при этом пара представляется именем бойца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистые стражи в силу своей природы более лояльны к изменениям в боевой паре, достаточно спокойно и легко адаптируются к новому напарнику, устанавливают связь и легче проходят первые необходимые циклы. Не имея эмоциональной привязки к имени и партнеру, они рано привыкают к своей универсальности - оттачивая боевые навыки, не отвлекаясь на осознание и принятие конкретного истинного имени. Такие одаренные имеют одну общую черту - психическую неустойчивость, что подтвердили исследования, проводимые на территории Семи Лун. В школьные годы это, правда, не проявляется в полной мере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аура&lt;/strong&gt; чистых бойцов ощущается другими одаренными иначе, нежели именных. Так, цвет ауры бойцов - самый темный из возможных, густой, тяжелый.&amp;#160; Если именные бойцы отличаются темными переливами цветов, с вкраплениями черных нот, то ауры чистых будут видны как угольно-черные, с редкими переливами других оттенков и цветов. Чистые жертвы - аналогично, кипельно белая аура с небольшими вмешательствами других цветов и оттенков, плотная, непроницаемая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дальнейшем бойцы, как правило, предпочитают все же&lt;strong&gt; нанести чужое имя на тело&lt;/strong&gt;, чтобы иметь возможность использовать систему независимо от наличия партнера. Нанести имя на тело чистого бойца может жертва - именная или чистая. Именная жертва наносит &lt;strong&gt;дублирующее истинное имя,&lt;/strong&gt; если имеет достаточный уровень подготовки, установленную связь с данным стражем, намерение составить боевую пару при обоюдном согласии и волевую готовность подчинить стража себе этим именем. Если все условия соблюдены - нанесение имени будет успешным. Жертва и чистый боец должны быть одного уровня силы или иметь разницу не более одного уровня. Чистый боец может служить до 4х именам (не единовременно, конечно)&amp;#160; за свою жизнь - такие случаи достоверно известны. Имена в таких случаях сменяют друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистая жертва может нанести дубль того истинного имени, которое прижилось у нее - но вероятность такой манипуляции крайне мала в силу искусственности переноса силы имени -&amp;#160; жертва при такой манипуляции может потерять собственное имя или получить более серьезные для себя последствия, вплоть до эмоциональных и психических заболеваний (успешность такого магического действия - 1 из 100). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Составная боевая пара&lt;/strong&gt; - чистые стражи, при наличии хотя бы одного дублирующего имени на теле - может полноценно запустить систему, провести дуэль, используя свой потенциал как пары. Такие стражи отличаются чистым, осознанным взглядом на дуэль, пару, имя. Для чистых стражей, в большинстве своем, истинное имя - простой атрибут, необходимый для боевого режима системы, если под рукой нет именного партнера. Они не привязаны к имени, которое носят, не определяются его силой или особенностями - чистые одаренные являются хорошими проводниками силы имени, но не испытывают на себе магической &amp;quot;тяги&amp;quot; к партнеру, не ограничены условием имени (если истинное имя зависимо или условно зависимо). В циклах укрепления связи такие стражи менее чувствительны к изменениям эмоционального фона партнера, нейтрально относятся к вторжению в собственное интимное пространство, могут терпеливо исполнять необходимые манипуляции с именем, связью, ошейником, при этом не испытывая глубоких чувств к боевому партнеру и не имея желания к близкому контакту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистые крайне &lt;strong&gt;мало изучены&lt;/strong&gt; - нет достоверной и конкретной информации о их пределе силы и выносливости, умении творить заклинания без опоры на магические шаблоны, о так называемых &amp;quot;особенных навыках&amp;quot;, которые периодически проскальзывают слухами в разных школах и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любопытно, что о своих умениях и возможностях чистые, как правило, знают между собой гораздо больше, чем окружающие, пробуя на практике и набираясь опыта в системе - они гораздо лучше именных чувствуют ее изменения, режимы и особенности пространства. Могут часто и подолгу находиться в ней, интуитивно ориентируясь в магической ткани пространства и используя ее в своих целях. Про эту особенность чистых предпочитают молчать, чтобы не вызывать лишних подозрений у именных стражей, а также не провоцировать выбор партнерства в сторону составной пары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из навыков, присущих чистым, является &lt;strong&gt;&amp;quot;блик&amp;quot;&lt;/strong&gt; -&amp;#160; это магическая манипуляция, которая дает возможность чистому бойцу запустить систему в боевом авто-режиме, не имея действующего прописанного имени на теле. За некоторое время до загрузки системы страж должен осуществить контакт с именным одаренным, &amp;quot;списать с него копию имени&amp;quot; и использовать эту копию при входе в систему. Именной страж при этом не замечает подобной манипуляции, ибо никаких изменений в ауре или силе не происходит, действие абсолютно безвредно для именного. При этом скопированное истинное имя живет ровно одну дуэль и не закрепляется на теле. Навык не доступен именным стражам и не афишируется им. Блик доступен и чистым жертвам, хотя не используется ими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прописать имя на теле чистого стража &lt;/strong&gt;можно множеством способов, зависит от фантазии и жестокости прописывающего, преследуемых целей, умений и планов. Каждое нанесение имени - процесс уникальный. Однако, условно цикл нанесения можно представить следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 1: подготовка &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сбор информации, написание индивидуального заклинания, с учетом особенностей наносящего, истинного имени, особенностей и условий имени, личности самого бойца, наличия предыдущих имен и проч. Продумывание заклинания, анализ и расчленение на необходимые части - для пошагового нанесения с перерывами на контроль и оценку ситуации. Выбор места нанесения имени, формирование базового доверия бойца к подобной манипуляции, оценка уровня физического и эмоционального благополучия стража, оценка собственного уровня и состояния, в том числе и уровня силы, умения питать энергией стража. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 2: нанесение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магическое заклинание того участка тела, на котором будет расположено будущее имя - подготовка энергетической ткани, точная и дозированная подпитка участка, на которое приходится основная сила заклинания. Физическое нанесение имени, поэтапное, точное, разбитое на определенные промежутки времени и подпитываемое на нескольких уровнях. Обозначение границ имени, начертание общего вида, прорисовывание каждой буквы узором заклинания, словесными нитями, которые касаются кожи, проходят насквозь, прошивая кожу не только с внешней стороны, а как бы с двух сторон - долгое, болезненное для бойца действие, выматывающее для наносящего агнца, опасное для обоих, рискованное для неопытных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 3: закрепление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда магия пропитывает тело бойца, его кожу, ауру, въедается в него, магически закрепляясь всеми &amp;quot;крючками&amp;quot;, которые были обговорены в заклинании - жертва затягивает свою петлю, которая подбирает все швы, наброшенные до этого, вместе. На этом этапе имя травматично остро ощущается бойцом, любая ошибка будет концом и неудачей заклинания. По острому следу, еще не закрытому, жертва закрепляет свою власть над бойцом - морально подчиняя новоиспеченного партнера именем, которое горит на теле, достигая согласия обеих сторон, заключая магический договор, который оба стража скрепляют клятвой с оговоренными условиями, которых, как правило одно или два - фундаментальных. Подтверждение договора - имя &amp;quot;зашивается&amp;quot; от внешнего мира, нити магических слов затягиваются на коже, становясь привычными глазу одаренного буквами истинного имени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от фантазии жертвы и планов на будущее партнерство, в некоторых случаях к имени добавляют еще один &lt;strong&gt;атрибут&lt;/strong&gt; - на выбор жертвы. Если прописывают только имя - его можно будет свести, &amp;quot;распустив&amp;quot; нити заклинания, стереть полностью или почти полностью. Если помимо имени жертва закрепляет символический атрибут (например лоза с шипами, поддерживающая имя Beloved), то имя невозможно будет свести, даже если следующая жертва будет выше уровнем силы. Такое имя пишется на всю жизнь чистого бойца и даже сам прописывающий не сможет стереть его при необходимости без вреда для бойца. Даже смерть нанесшего имя агнца не приведет к возможности его сведения - имя останется на теле, активное, магически насыщенное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанести второе истинное имя на первое невозможно. В зависимости от силы стража, его уровня, физической выносливости и жизненных факторов, возможно прописать на теле&amp;#160; второе имя - при условии сохранного первого, но связь с партнером первого имени должна быть либо прервана, либо закрыта. &lt;strong&gt;Два действующих на теле имени&lt;/strong&gt; с активными связями будут конфликтовать, тянуть силу из стража, влиять на состояние здоровья и психическое благополучие ВС, напоминать о своем взаимодействии на теле каждую дуэль или тренировку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае если с тела чистого бойца сводится, стирается магически предыдущее имя ( тем, кто это имя прописал), на теле остается светлый, едва заметный след от имени, который может полностью исчезнуть спустя период времени (от года до нескольких лет), при наличии активного партнерства в дальнейшем с другим именем. Остаточный светлый рубцовый след предыдущего имени сходит, но пока он не сойдет полностью - писать на этом месте новое имя нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В предыдущие годы в мире одаренных была тенденция&lt;strong&gt; замещать чистыми стражами недостающее звено боевой цепи&lt;/strong&gt; - так, потерявшие партнера&amp;#160; агнцы брали в пару чистого бойца и писали на нем свое имя в несколькими атрибутами, вкладывая в заклинание нанесения такие составляющие, которые внушали чистому стражу ощущения и воспоминания прошлого бойца, закрепляя поведенческие реакции и навыки, присущие прошлому бойцу. Такая практика имен быстро дала свои плохие плоды - большинство чистых быстро сдавали в психическом здоровье, выходили из под контроля, усугубляя конфликт имени на теле и страдая от магических рамок заклинания, которые разрушали и приводили к логичному концу стража.&lt;br /&gt; В те годы такие операции называли &lt;strong&gt;&amp;quot;заменой&amp;quot;.&lt;/strong&gt; Эти годы отозвались в настоящем неприятными последствиями: из архивов пропали многие записи о чистых, записи о составных парах, о парах, где практиковалась замена партнера. Политика школы не поддерживала подобные пары, открыто не оказывая им назидания, но и не предоставляя сведений о чистых ВС под своей крышей. Семь Лун запретило любую информацию о подобных экспериментах на территории школы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система. Боевая Арена. Базовые Протоколы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/PtJ9l.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/PtJ9l.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;-&amp;#160; представляет собой особое, не связанное с физическим миром, пространство, в котором возможно находиться одаренным:&amp;#160; конструировать искусственные модели, создавать и пробовать магию, сражаться в дуэли и изучать пространство, регенерировать при необходимости. Человеку самостоятельно попасть в пространство системы невозможно. При участии стража - маловероятно, но теоретически возможно (уровень бойца от 6го). Бойцы могут попасть в систему самостоятельно, жертвы - только при помощи бойца или при так называемой &amp;quot;телепортации&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческая наука не располагает сведениями о системе, попытки проникнуть в нее со стороны людей или пассивных ВС - были провальны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система существует долгое время. Первые архивные упоминания о ней датируются 13м веком. В учебниках по теории системы ее возникновение считается неразгаданной тайной, а ее существование принимается как данность - объяснить ее необходимость, ее законы, ее границы, ее существование - каждый может лишь пытаться. Дисциплина лишь располагает накопленными сведениями, данными практиков, передавая их следующему поколению и вбирая в себя новые, проверенные на практике сведения. Ничего не придумывается. Одаренные рано начинают осваивать ее, но почти никто не знает на что она способна. Поэтому, одаренные учатся определенному шаблону поведения - &lt;strong&gt;протоколу&lt;/strong&gt;, который проверен поколениями до них, безопасен, предсказуем и работает безотказно, ограждая неопытных пока стражей от ошибок и необратимых последствий в системе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впервые попадая в пространство системы&lt;/strong&gt;, одаренные испытывают смешанные чувства: страх, любопытство, предвкушение, интуитивное понимание чего-то странного, самостоятельно живущего. Не все стражи могут с первого раза запустить систему, не каждая пара продержится в ней положенный первый срок - 3 минуты. Первые несколько месяцев практики для подрастающих ВС даются с трудом - к системе приходится привыкать, подстраиваться, принимать ее полностью, не пытаясь изменить под себя. Первое время бойцы чувствуют свое превосходство - им легче дается нахождение в системе, чем их напарникам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система имеет определенные особенности, которые одаренные познают уже с первых лет практического обучения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пространство системы не имеет физических границ - загружая арену для боя, страж моделирует свою арену такого размера, который позволяет его уровень силы, физического и энергетического потенциала, опыта. У новичков арена может быть небольшим освещенным участком, размерами 4 х 4 шага, в то время как опытные пары могут создать арену уже размером в поле для игры в бейсбол. При этом, передвигаясь в любую сторону на любое количество шагов, пара будет все также видеть и ощущать ту часть пространства, которая подконтрольна им на данном этапе обучения. За пределами своей арены - темнота, густая и тяжелая, непроницаемая, бесконечная, без возможности увидеть или ощутить ближайшую границу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt; Время в системе&lt;/strong&gt; движется также, как и в реальном мире, по ощущениям находящегося внутри стража. Однако, после свертывания системы в конце дуэли стражи могут заметить, что времени прошло больше или меньше, чем они предполагали по ощущениям. Такие &amp;quot;обманы&amp;quot; времени происходят часто, причем независимо от исхода дуэли или опыта стража. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt; Попасть в систему&lt;/strong&gt; люди, животные и пассивные ВС не могут. Любое органическое существо, привнесенное в систему стражем - будет возвращено после ее сворачивания в реальный мир. Также тело погибшего во время дуэли стража возвращается в реальный мир в конце дуэли. Система не принимает в себя ничего, что ей изначально не принадлежит. Также невозможно забрать какой-то предмет или магический атрибут, сотворенный в системе во внешний мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Когда одаренные уходят в пространство системы, со стороны это может заметить активный ВС - для него запуск системы рядом будет ощутимой вибрацией в воздухе, словно кто-то взорвал среднюю по мощности хлопушку, которую слышат только стражи. Визуально запуск для него выглядит как кратковременная вспышка, после которой ушедших в дуэль пар не будет нигде видно и ощущаться. Для стороннего человека и пассивного ВС - сам запуск никак не ощущается и не видится, однако особенно наблюдательные могут заметить отсутствие только что находившихся рядом людей. Точно также ощущается и видится выход из системы - страж увидит вспышку или услышит вибрацию на расстоянии, которая будет сигналом об окончании боя, после которого сразу же будет ощущаться аура каждого ВС. Человек может заметить неожиданное появление людей, которых не заметил ранее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Физические законы реального мира в пространстве системы не предсказуемы.&lt;/strong&gt; Так, огнестрельное оружие, которое может быть с собой у одного из участников дуэли, может не сработать при использовании, давая одну, две или более осечки - без объективной на то причины при полной исправности. Температура, которая в реальном мире уже привела бы к летальному исходу всех участников дуэли, в системе может ощущаться как низкая, но тем не менее дуэлянты смогут закончить свой поединок. Такие &amp;quot;фокусы&amp;quot; в системе встречаются часто, познаются парами в процессе частых тренировок, изучения системы и ее режимов, отработки элементарных навыков и умений посложнее. Систему нельзя изучить полностью, даже проучившись положенные годы в школе для ВС - ее можно попытаться понять, но на это у отдельно взятых одаренных, специализирующихся на ее исследовании - уходят годы и десятилетия, а их знания порой не только дополняют уже известные факты теории, но подчас и перечеркивают некоторые факты. Система меняется, она не константна, в том числе по действующим в ней законам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пространство системы имеет разные&lt;strong&gt; ярусы глубины&lt;/strong&gt; - именно поэтому когда несколько пар одаренных запускают систему для дуэли, находясь в одном месте, даже в одном помещении - они не встречаются в системе все вместе. Каждая пара дуэлянтов уходит на свою &amp;quot;глубину&amp;quot; в боевом режиме - чем выше уровень пары, тем глубже они погружаются. Со временем, приобретая достаточный опыт нахождения в системе и достаточно активно освоив ее режимы, одаренные могут чувствовать, когда уходят еще глубже - по ощущению изменения энергии, которая циркулирует в границах арены боя. Чем глубже находится арена для дуэли - тем сильнее формирующая ее энергия, тем ярче и сложнее ощущается внутренняя атмосфера системы парами сражающихся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На одной арене одновременно могут находиться два бойца в авто-режиме, три стража (боец и пара), четверо стражей (две пары) - в естественных условиях боя. В условиях обучающего процесса в системе может присутствовать &lt;strong&gt;наблюдающий&amp;#160; ВС&lt;/strong&gt; - куратор боя, педагог. Возможность нахождения в системе одаренного, не участвующего в процессе боя возможно только благодаря использованию &amp;quot;амулета&amp;quot; - знака, имеющего магический потенциал, заклятый несколькими поколениями ВС, который работает щитом для наблюдателя. Так, атаки пар не тронут наблюдающего педагога, любое магическое воздействие в процессе боя не отразится на нем, а выйти из системы он сможет в любое время, независимо от исхода боя. Такие &lt;strong&gt;амулеты &lt;/strong&gt;имеются у школы Семь Лун в ограниченном количестве, выдаются под личную ответственность педагога для практических занятий и их невозможно скопировать или уничтожить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Система &lt;strong&gt;нейтральна по отношению к сражающимся в ней&lt;/strong&gt; - она использует истинные имена - печати энергии одаренных, строит арену, собирая ее по кусочкам, используя сознание стражей, которые ей доступны (чаще всего используя сознание обоих бойцов, рандомно выхватывая отрывки воспоминаний, привычек, архетипы, значимые образы). Она предоставляет площадку для дуэли, создавая определенные ограничения для стражей - медленно вытягивая с них энергию в процессе боя, то, что одаренные принимают за усталость от атак. За счет этой энергии она подпитывает арену, поддерживая декорации для дуэли. Таким образом,&lt;strong&gt; стражи сами подпитывают свою арену боя все время поединка&lt;/strong&gt;, система ничего не отдает им своего и ничего не забирает в себя. Она энергетически стабильна и нейтральна к ВС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сбить режим системы во время запуска нарочно, создавая ошибку&amp;#160; - невозможно. Поменять режим с боевого на нейтральный в процессе боя - невозможно. Уничтожить систему или повредить ее границы - невозможно. Обмануть протокол ее запуска или сворачивания - невозможно. (Все указанное верно для активных ВС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Проникнуть в систему одаренные могут, используя определенные &lt;strong&gt;&amp;quot;протоколы&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Таковых протоколов всего существует 11. Из них доступны для стражей - 7, если таковые стражи самостоятельно найдут информацию о них и самостоятельно (и не факт что успешно) освоят новый протокол. Это уже пилотаж для выпускников, педагогов, опытных ВС не первого поколения в семье, а также особенно пытливых. В школе стражам говорят только о трех протоколах. &lt;br /&gt;Эти 3 протокола получили название&lt;strong&gt; &amp;quot;базовых&amp;quot;&lt;/strong&gt; - общедоступные, используемые в тренировках и практических занятиях в стенах школы. Протоколы были сформированы стражами для безопасности последующих поколений ВС - в рамках обозначенного протокола пары придерживаются определенной последовательности действий и команд, следуя уже проторенной до них дорожкой дуэли, безопасно, надежно, без ошибок и неожиданностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Одаренные сначала осваивают первый протокол, наиболее простой -&lt;strong&gt; &amp;quot;тренировочный режим системы&amp;quot;&lt;/strong&gt;. В этом режиме могут находиться 2 одаренных - боевая пара, боец и жертва, тренируя необходимые навыки, привыкая к системе, к дуэли и к свойствам боевой магии. В тренировочном режиме могут находиться один страж или двое: именная пара, составная или комбинированная, но не две пары. В этом протоколе есть запуск системы бойцом, контакт пары с использованием рабочего имени, общее имя для тренировки. Здесь пара может отрабатывать свои навыки, выполнять домашние и внекласссовые задания, пробовать новые заклинания, в том числе и вводное имени, тренироваться как посчитают нужным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- По мере освоения первого протокола и повышения круга своих знаний и умений одаренные подходят к изучению второго протокола - &lt;strong&gt;&amp;quot;боевой режим системы&amp;quot;&lt;/strong&gt;. В этом режиме системы могут находиться 2 стража (2 бойца, авто-режим), 3 стража ( боец + пара), 4 стража ( пара + пара). В этом протоколе уже присутствует вызов на бой, подтверждение дуэли, приказ о запуске системы, контакт в паре с использованием рабочего имени, момент победы/проигрыша и сворачивание системы по приказу. Этот режим используется наиболее часто среди одаренных, осваивается ими дольше, с большим количеством проблем и трудностей в понимании, ошибок, неверных попыток, но усердные тренировки, ложащиеся на грамотно впитанную ранее теоретическую базу - дают возможность освоить этот протокол и стать достойной парой стражей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Когда более или менее ученики Семи Лун осваивают первые два протокола, не вызывая у преподавателей опасений за собственные жизни и конечности при самостоятельной тренировке - их подводят к изучению третьего базового протокола системы - &lt;strong&gt;&amp;quot;нейтрального или моделирующего режима системы&amp;quot;. &lt;/strong&gt; В этом режиме могут находиться 1 страж (боец с именем), 2 стража ( пара - боец + боец, жертва + боец), 3 стража (боец + пара). В этом протоколе присутствует запуск, подтверждение нейтрального режима всеми входящими в систему стражами, подтверждение выхода всеми стражами. Этот протокол используется при достаточном уровне знаний и умений, при хорошем уровне каждого стража, как правило, не раньше 16-17 лет, считается самым сложным из трех протоколов для учеников. В этом режиме система нейтральна, но не так, как в боевом режиме - здесь она &amp;quot;располагает&amp;quot; к процессу &amp;quot;моделирования&amp;quot; - построения стражами с нуля до законченного вида объекта. Так, для начала стражи осваивают моделирование простых форм - кубов, малых предметов физического мира, геометрических моделей вещей и явлений. Конструирование подобных вещей должно опираться на хороший уровень интеллекта, знание законов внешнего мира и законов системы, практический базис в системе в предыдущих режимах, развитые пространственные представления и прочие сопутствующие умения. По мере научения и отработки простых форм, стражи могут пробовать создавать ансамбли простых форм, затем узоры, затем предметы покрупнее, воссоздавать по памяти здания, явления внешнего мира, погоду, по мере повышения уровня силы - флору и фауну, опять же, по памяти. Создать с нуля что-то совсем новое, оригинальное, не имеющее аналогов во внешнем мире - требует больших сил и времени, однако возможно. Новички среди ВС данный режим если и смогут загрузить, то долго в нем не продержатся - по ощущениям данный режим &amp;quot;давит&amp;quot; сильнее на энергетическое поле одаренного, требует умения многозадачности - страж должен создавать объект, следить за процессом, выдерживая давление режима, конструировать несколько объектов одновременно, следя за общим балансом - если набор объектов не будет в равновесии, то ансамбль дезорганизуется в ничто, самостоятельно. По мере мастерства одаренные могут создавать одушевленные органические существа - от простейших до крупных млекопитающих или рептилий.&amp;#160; Верхом мастерства является умение воссоздавать человека в режиме моделирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Все, &lt;strong&gt;созданное в системе&lt;/strong&gt; в любом из вышеуказанных базовых режимов, существует в системе ровно до момента, пока стражи не сворачивают ее, покидая ее пределы. При следующем запуске в аналогичном режиме - система будет пуста, нейтральна и готова к магическим манипуляциям с нуля, ничего не сохранится. Все, воссозданное в системе по аналогу реального мира, будет лишь магической копией - животные, вещи, образы людей и события из воспоминаний - только проекции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Дуэль между одаренными в боевом режиме подразумевает две стороны - вызывающую и отвечающую. Если в конфликте участвует еще одна пара, то это уже не дуэль, а коллективная потасовка, отношения к системе не имеющая.&amp;#160; В системе на одной арене боя могут находиться не более 2х боевых пар - 4 стража. Исключение составляют наблюдающие бой ВС - в условиях обучающего процесса. Использующие специальные амулеты, кураторы - от одного до 3х человек, могут наблюдать весь бой - от начала до конца, не участвуя и не испытывая на себе воздействия системы, кроме как ее временнЫх рамок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Официально считается, что пространство системы не пригодно для полноценной жизни одаренного в ней. В указанных выше базовых протоколах - это верно, в них возможна только тренировка, отработка и бой. Эти протоколы были сформированы Владеющими Силой, которые были причастны к Семи Лунам - для удобства обучающего процесса, безопасности учеников и ограждения юных и неопытных одаренных от превратностей системы. В архивах Семи Лун есть сведения о других протоколах, которые не были доведены до конца, некоторые пробы и эксперименты, которые имеют печальный, а подчас и пугающий исход. Информация выборочно в доступе только для выпускных курсов - последние 2 года обучения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если в процессе дуэли в боевом режиме &lt;strong&gt;умирает один из стражей: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;если это &lt;strong&gt;боец,&lt;/strong&gt; имя которого являлось активационной печатью пары в системе - режим автоматически сворачивается, завершая дуэль, на какой бы стадии она не была. &lt;br /&gt;если это &lt;strong&gt;жертва,&lt;/strong&gt; имя которой являлось активационной печатью пары в системе - режим автоматически сворачивается, завершая дуэль, на какой бы стадии она не была. (В системе всегда должно быть 2 рабочих имени, иначе режим автоматически сворачивается).&lt;br /&gt;если это боец или жертва именной пары - баланс энергии имени пошатнется, система автоматически свернет режим. Все стражи окажутся в реальном мире, один из дуэлянтов будет мертв и воскрешению магией не подлежит. Смерть в системе - смерть в реальном мире. Практически при любом раскладе пар и стражей система сворачивает свои границы - за счет падения энергии поддерживающего имени. Воскресить умершего стража в системе также&amp;#160; невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Уход из системы&lt;/strong&gt; возможен только через полное прохождение протокола, в рамках которого происходит действие. Если это тренировочный протокол - через сворачивание системы бойцом по обоюдному согласию или желанию бойца. Если это боевой протокол - через сворачивание системы одним из бойцов поединка - выигравшей стороны, если дуэль подошла к своему концу или сворачиванием системы бойцом загружавшей стороны, если дуэль не достигла своего завершения, а одна из пар не имеет намерения продолжать (так называемая &amp;quot;лазейка&amp;quot; боевого протокола). В этом случае дуэль не окончена, а загружавшая первой режим пара считается &amp;quot;покинувшей арену боя&amp;quot; - не официальный проигрыш, а скорее &amp;quot;уход от возможного проигрыша&amp;quot;, &amp;quot;разумное бегство&amp;quot;. Если это моделирующий протокол - через сворачивание системы бойцом на основе согласия всех ВС, участвовавших в моделировании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Режимы системы для одаренных:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школа, базовые протоколы:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;- Тренировочный протокол&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(используется в школьной программе учениками, начиная с первых лет обучения практике - 12-13 лет)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;- Боевой протокол &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(используется в практических занятиях, групповых кружках, самостоятельных и тренировочных боях, начиная с изучения специальных дисциплин учениками - 14-15 лет)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;- Нейтральный / Моделирующий протокол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(используется в рамках школьной программы, самостоятельной отработки, дополнительных семинаров и кружков учениками, начиная с 16-17 лет)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Протоколы. Запреты. Законы. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/ri6ng.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/ri6ng.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Школьные протоколы преподносятся учащимся в рамках школьной программы. Остальные протоколы будут доступны/известны лишь тем, кто останется в мире ВС как активная боевая единица, осознающая запреты и ограничения всех остальных протоколов. Существует документ, в котором указаны 3 протокола, запрещенные к использованию в системе, есть ряд протоколов, которые имеют ограничения в своем использовании, которые необходимо соблюдать и несколько протоколов, которые официально признаны &amp;quot;ненадлежащими&amp;quot;, но могут быть использованы в случае необходимости. Правила едины для всех одаренных, независимо от того, учился он/она в Семи Лунах, или нет. Нарушение правил ведет за собой наказание, которое приводят в исполнение члены сектора безопасности Семи Лун. Все ВС, достигшие возраста 16 лет несут полную ответственность за соблюдение этих правил и уже с этого возраста знают, что в случае нарушения - нарушитель будет изолирован в соответствующем режиме системы на неопределенный срок (от 5 лет до пожизненной изоляции).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для сотрудников Семи Лун в обязательном порядке становятся доступны 3 следующих протокола&lt;br /&gt; (так называемые &amp;quot;рабочие протоколы&amp;quot;):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;strong&gt; Курирующий протокол&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Используется педагогами Семи Лун, работниками сектора безопасности, ищейками от школы, зачастую с использованием рабочих амулетов. В протокол входит запуск системы, сообщение своего имени, статуса и цели нахождения в данном протоколе. Время нахождения ограничено - не более 4х часов с момента входа в систему. Протокол действует в боевом и моделирующем режиме других ВС. Данный протокол доступен одаренным, которые когда-либо работали на Семь Лун и или работают сейчас. Допустимо использование протокола бывшими работниками вне территории школы, но в таком случае действует одно ограничение: использующему данный режим без амулета, возможно находиться в режиме не более часа.&lt;br /&gt;В данном протоколе одаренный может наблюдать, вмешиваться, прерывать бой/построение модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример активации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Запуск системы/активировать систему.&lt;br /&gt;- Хикару Сайоте, боец Nameless, наблюдение и оценка боя/предупреждение боя/вмешательство в дуэль.&lt;br /&gt;- ...&lt;br /&gt;- Кураторство окончено. Выход из системы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;strong&gt;Изолирующий протокол&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Используется работниками сектора безопасности, сектора связи с общественностью&amp;#160; и теми сотрудниками, которые занимаются отловом и устранением &amp;quot;особо болтливых&amp;quot; стражей. В протокол входит запуск системы, сообщение имени и статуса помещаемого в изоляцию стража, подтверждение изоляции на определенный срок, сворачивание системы. Время нахождение ограничено - не более 4х часов с момента запуска. Условие успешной изоляции: на момент сворачивания системы у помещающего в изоляцию должен быть любой предмет, который связан с помещенным ВС (предмет одежды, украшение, прядь волос, личный предмет и проч.). Повторный запуск и изъятие одаренного из изоляции возможно этим же или другим одаренным, но с использованием этой же вещи.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример активации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Запуск системы/активировать систему.&lt;br /&gt;- Хикару Сайоте, боец Nameless, изоляция по приказу ... сроком на 2 года, с возможностью изъятия.&lt;br /&gt;- ...&lt;br /&gt;- Изоляцию подтверждаю. Выход из системы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;strong&gt; Военный протокол&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Используется работниками сектора безопасности, работниками научно-исследовательского сектора, работниками сектора внутренней политики школы. В протокол входит запуск системы одним ведущим стражем, подтверждение всеми членами группы стражей своего участия в протоколе (напарники одного истинного имени подтверждают свое участие каждый сам за себя), непосредственно сама запланированная операция, подтверждение окончания операции тем же ведущим стражем, и сворачивание системы по его слову. В данном режиме могут находиться одновременно от 3х до 15ти активных ВС с одной стороны. В случае смерти или недееспособности ведущего стража, выход из системы осуществляется самым сильным бойцом из группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример активации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Запуск системы/активировать систему.&lt;br /&gt;- Боец Nameless, участие в группе подтверждаю. Боец Faceless, участие в группе подтверждаю. Агнец Faceless, участие в группе подтверждаю.&lt;br /&gt;- ...&lt;br /&gt;-&amp;#160; Операция завершена. Выход из системы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Существуют 3 так называемых &amp;quot;запрещенных протокола&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;•&amp;#9679;• Королевский протокол •&amp;#9679;•&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Известен среди опытных стражей как &amp;quot;протокол безумного короля&amp;quot;. Информация о нем, о его составных магических командах - изъята из всех архивов школы. Использование частей протокола преследуется ищейками безопасности школы. &lt;br /&gt;Известно, что в данном режиме возможно полноценное воссоздание части мира с подконтрольными территориями и населением, с возможностью ограничения течения времени определенным промежутком. &lt;br /&gt;Исторически данный протокол был создан с целью эксперимента, который должен был в безопасном режиме системы служить наглядной моделью, но создатель протокола увлекся своим творением и предпочел сам жить в рабочей модели мира, подстраивая его под себя. Протокол первой модели просуществовал 4 года, прежде чем его создателя изолировали. В библиотеке в Токио сохранился частично дневник одаренного, который исследовал возможность повторения или переделки данного протокола, также в дневнике есть выдержки из дневника самого создателя протокола.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; •&amp;#9679;• Алхимический протокол&amp;#160; •&amp;#9679;•&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Известен среди стражей как &amp;quot;протокол веселого алхимика&amp;quot;. Информация о нем есть, но она лишь описательного характера - конкретных магических команд в печатных материалах не сохранилось. Использовать его трудно, потому что помимо якобы оригинальной версии протокола существует еще несколько (всего около девяти) версий данного протокола, которые разнятся по своему составу, но в итоге дают совсем не тот режим, который задумывался изначально алхимиком. Известно, что создателем был одаренный, который хотел определить в системе режим, который мог бы скрыть его от реального мира и дать возможность моделировать ценный материал - золото и драгоценные камни; по задумке эти материалы в данном протоколе можно было бы вынести во внешний мир и они не потеряли бы своей формы (ну хотя бы какое то время), а взамен системе он отдал бы что-то иное, сохраняя таким образом закон &amp;quot;о цельности магии&amp;quot;. Золото одаренный все же смог &amp;quot;выменять&amp;quot; у системы, однако это ему не помогло - его нашли и призвали к ответственности другие стражи. Также известно, что все настоящие копии, подделки и редакции &amp;quot;алхимического протокола&amp;quot; дают возможность создать в себе что угодно, но не дают возможности забрать это во внешний мир. Оригинал утерян среди многих копий. И запрещен к использованию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; •&amp;#9679;• Протокол некроманта •&amp;#9679;• &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Известен среди стражей как &amp;quot;протокол влюбленных&amp;quot;. Информация о нем общедоступна, но скорее как красивая легенда, чем как истинное понимание прошлого протокола системы. Считается самым тяжелым для осуществления режимом системы, карается строже остальных - за воссоздание и использование его частей с целью воскресить мертвого одаренного или человека в системе - пожизненная изоляция в соответствующем режиме, без пересмотра дела и без возможности изъятия. Известно, что создатель протокола был сильным бойцом, который наблюдал затяжную физическую болезнь своей возлюбленной жертвы и долго и упорно искал способ ее остановить. К моменту ее ожидаемой смерти он создал протокол, который должен был вернуть любимую к жизни, забрав равную цену. Девушка обрела вторую жизнь, но взамен система забрала жизнь бойца. Считается, что этот протокол забирает жизнь дающего и дает ровно те годы, которые отписаны живому - воскрешаемому&amp;#160; стражу. Известно, что протокол был утерян многие годы назад и какие-либо его отрывки так и не вспыли, сколько бы не искали их ищейки Семи Лун.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реликвии. Проклятия. Воздействия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/zMJ83.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/zMJ83.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Читать информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;strong&gt;Реликвии&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - сильные заклинания, которые передаются от одного поколения стражей к последующему.&amp;#160; Такие заклинания могут быть атакующими или защитными, но обязательно &amp;quot;законченными&amp;quot; - когда заклинание было применено сотню раз на противнике без повторов (не применялось дважды на одном и том же противнике), оно становится реликвией. И эту реликвию пара или страж имеют полное право усиливать дальше или поделиться знанием о нем с другими стражами - как правило, такие заклинания держатся в секрете и передаются в рамках семьи и рода. Редки случаи, когда реликвиями делятся с посторонними ВС.&lt;br /&gt;Воспользоваться реликвией страж может не в оригинальном ее виде - заклинание не будет работать в полную мощь, если его не переделать под рабочее имя получившего стража. Когда тот адаптирует полученную магическую формулировку реликвии, он должен правильно ее переделать под свои особенности: тогда, реликвия будет выдавать свою подлинную силу. Уровень силы для такой манипуляции стража: от 6го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;strong&gt;Проклятия&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Магические манипуляции большой силы, опирающиеся на проверенное несколькими поколениями стражей в действии заклинание. Заклясть можно и стража и обычного человека. Действие проклятия может быть направлено на конкретного человека, на весь его род - на несколько поколений после него (в зависимости от задумки проклинающего стража), на территорию, на которой этот страж обитает - под проклятье попадет земля, деревня, город, обиталище. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выделяют виды проклятий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Условные&lt;/strong&gt; (проклятия, которые имеют целью достижение условия, заданного проклинающим стражем - как только условие выполнено, магия постепенно сходит на нет. Например: проклясть можно неверного стража, условие - его отказ от &amp;quot;измены&amp;quot; добровольный. Как только он впервые откажется от возможности совершения измены добровольно - проклятие постепенно сходит на нет и последствия магии больше не проявляются в его жизни).&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Пожизненные&lt;/strong&gt; (проклятия, которые накладываются на конкретного человека и не имеют возможности его отмены или снятия до конца его дней. Влияние проклятия такого рода ровно, без усиления его влияния на жизни проклятого, имеет внешние проявления в том аспекте, в котором это изначально задумано в магическом тексте самого проклятия).&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Нарастающие&lt;/strong&gt; (проклятия, которые имеют тенденцию набирать свою силу и влияние на жизнь проклятого со временем. Имеют так называемый &amp;quot;ключ&amp;quot; - условие, прописанное в проклятии, которое может сдерживать слишком быстрое нарастание влияние проклятия).&lt;br /&gt;и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362; &lt;strong&gt;Воздействия&lt;/strong&gt; &amp;#8362;&amp;#8362;&amp;#8362;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Стражи, обладающие разным уровнем силы (разница более чем в один уровень), редко пересекаются в рамках учебного процесса. Но когда такие ситуации имеют место быть, более опытные и сильные одаренные используют так называемые &amp;quot;воздействия&amp;quot; более сильного на более слабого. Воздействие может оказать жертва на более слабую жертву, жертва на более слабого бойца (независимо от уровня его жертвы), боец на более слабую жертву, боец на более слабого бойца, жертва на более слабую пару (разница уровней от 2х), пара на более слабую пару (разница уровней от 2х).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае если воздействие исходит от жертвы - возможны манипуляции с волевой регуляцией, ощущениями, эмоциями, памятью, сознанием, действиями произвольного характера. Жертва может внушить мысль, эмоцию, стереть отрезок времени из памяти, заставить сделать что-то, что подопытный будет понимать как против его воли, но будет исполнять. (Чем выше уровень силы - тем чище и сильнее воздействие. Полноценное внушение и программирование доступно от 4го уровня, но безвредность такого внушения зависит от знаний воздействующего). Воздействие жертв опирается на физическое присутствие рядом с объектом внушения, опирается на самого человека/вс, использует его как основной материал магической манипуляции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае если воздействие исходит от бойца - возможны манипуляции с системой и ее запуском - так, боец может втянуть более слабого бойца или пару в систему, запутывая оппонента и делая это в обход прямого нежелания боя. Воздействие бойцов опирается на физический мир, внешние обстоятельства, систему, не имея возможности использовать сознание и разум более слабого одаренного. Так, боец может втянуть в систему обманом, переделать арену боя под свои нужны, тем самым деморализуя противника (с энергетической затратой на это, конечно же), изменить внешние обстоятельства, манипулировать физическими переменными мира и объекта воздействия, вплоть до причинения дискомфорта его физической оболочке и внутреннему наполнению.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2018 20:03:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навигатор по проекту: обо всем</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Аватаризация:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы успели заметить, графическое оформление проекта выполнено в азиатском стиле, с использованием артов, картинок в стиле &amp;quot;аниме&amp;quot; и элементов японского стиля. Мы придерживаемся идеи, что для внешности Вашего персонажа лучше подойдет арт из аниме/манги или оригинальный с просторов интернета. Можете ли Вы использовать фото какого-то актера/актрисы/модели/шоу-дивы? Можете. Однако, мы рекомендуем соотносить внешность выбранного Вами &amp;quot;лица&amp;quot; и указанного описания персонажа в анкете - чтобы не было серьезных ошибок относительно расы, происхождения и возраста. Благодарим за понимание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подпись:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подписи Вы можете использовать текст, гиф-анимацию, картинку или комбинацию элементов по Вашему вкусу. Мы советуем не перегружать область &amp;quot;подписи&amp;quot; большим количеством информации - это будет уважительно по отношению к соигрокам и не будет создавать ощущение &amp;quot;навязчивости&amp;quot; как лишняя реклама. Благодарим за понимание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дополнительные поля профиля:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Вас приняли в игру - заполните необходимый шаблон и оставьте в соответсвующей теме. В появившихся доп. полях будет отражено: ссылка на анкету, возраст, принадлежность персонажа и проч. информация, которая поможет Вашим соигрокам на первых порах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Принадлежность/за кого играть:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе создания персонажа и мысленных прикидок как бы его вписать в общий сюжет, чтобы было с кем поиграть, быть нужным, быть интересным и не остаться на отшибе этого мира в категории &amp;quot;Мэри Сью&amp;quot; - встает вопрос, а собственно кем бы мне быть/играть? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие есть варианты у нас? Ну что ж, посмотрим. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Люди. &lt;/strong&gt; Никаких магических способностей. Люди у нас задействованы в разных сферах: те, кто против стражей, прилагают усилия для их поиска и уничтожения. Те, кто знают о стражах и хотят получить их способности/магию. Те, кто помогает ведьмам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Ведьмы. &lt;/strong&gt; Магические способности особого рода, передающиеся из поколения в поколение. Своя магия, не повторяющая магию своих сестер. Могут использовать амулеты, проклинать, ворожить. Магия зависит от самой ведьмы, ее возраста, накопленных сил и рода занятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Стражи. &lt;/strong&gt;Магические способности, основанные на парном взаимодействии и системе. Игра стража будет происходить почти всегда с постоянным партнером.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2018 18:00:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие в игре</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В данной теме Вы можете предупредить своих соигроков и администрацию о длительном отсутствии. Это позволит избежать ситуаций, когда Ваш профиль уберут в архив как неактивный, а Вы (внезапно) не планировали нас покидать.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2018 00:10:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска объявлений</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В данной теме будут появляться объявления от администрации. Обновления, новости, нововведения. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2018 00:02:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2018 23:34:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ШАБЛОН</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление темы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В названии эпизода указывается: &lt;strong&gt;название + дата ( в формате дд.мм.гг) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В первом сообщении/шапке эпизода указывается: &lt;br /&gt;1. Участники (по мере очередности)&lt;br /&gt;2. Место действия: Страна, город, локация происходящих событий. &lt;br /&gt;3. Дата: число, месяц, год. &lt;br /&gt;4. Сюжет/описание/кратко о происходящем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дополнительные элементы в виде картинки, цитат, стихов, аудиофайлов - по Вашему усмотрению.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2018 22:52:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ШАБЛОН</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление темы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В названии эпизода указывается: &lt;strong&gt;название + дата ( в формате дд.мм.гг) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В первом сообщении/шапке эпизода указывается: &lt;br /&gt;1. Участники (по мере очередности)&lt;br /&gt;2. Место действия: Страна, город, локация происходящих событий. &lt;br /&gt;3. Дата: число, месяц, год. &lt;br /&gt;4. Сюжет/описание/кратко о происходящем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дополнительные элементы в виде картинки, цитат, стихов, аудиофайлов - по Вашему усмотрению.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2018 22:52:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ШАБЛОН</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление темы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В названии эпизода указывается: &lt;strong&gt;название + дата ( в формате дд.мм.гг) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В первом сообщении/шапке эпизода указывается: &lt;br /&gt;1. Участники (по мере очередности)&lt;br /&gt;2. Место действия: Страна, город, локация происходящих событий. &lt;br /&gt;3. Дата: число, месяц, год. &lt;br /&gt;4. Сюжет/описание/кратко о происходящем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дополнительные элементы в виде картинки, цитат, стихов, аудиофайлов - по Вашему усмотрению.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2018 22:51:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ШАБЛОН</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление темы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В названии эпизода указывается: &lt;strong&gt;название + дата ( в формате дд.мм.гг) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В первом сообщении/шапке эпизода указывается: &lt;br /&gt;1. Участники (по мере очередности)&lt;br /&gt;2. Место действия: Страна, город, локация происходящих событий. &lt;br /&gt;3. Дата: число, месяц, год. &lt;br /&gt;4. Сюжет/описание/кратко о происходящем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дополнительные элементы в виде картинки, цитат, стихов, аудиофайлов - по Вашему усмотрению.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2018 22:49:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конституция проекта</title>
			<link>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила, действующие на данном проекте:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; 1. Регистрация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt; Ник регистрируется на латинице, состоит из имени и фамилии персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2 &lt;/strong&gt; Запрещено регистрироваться под единичной кличкой, именем известного персонажа какого то фандома или под именем настоящего человека - актера/актрисы. (Никаких Лелушей, Пикачу и проч.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3&lt;/strong&gt; Имя и фамилия должны соответствовать выбранной национальности персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4&lt;/strong&gt; Регистрация персонажей с одинаковыми фамилиями и&amp;#160; именами запрещена. Исключение - если персонаж является кровным родственником или супругом уже играющего персонажа, при условии предварительной и обоснованной договоренности между игроками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5&lt;/strong&gt; Разрешается регистрация ника на кириллице лишь в одном случае - если Вы претендуете на роль, игрок которой - кандидат на смещение с роли, а его профиль еще не удален и не переименован. При договоренности с администрацией, Вы можете некоторое время пользоваться ником на кириллице, до момента его изменения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2. Анкета.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1&lt;/strong&gt; Уважаемые игроки, помните, что анкета – визитная карточка персонажа, именно с первой Вашей темы начинается знакомство с новым героем, постарайтесь описать его как можно более гармонично и полно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt; На заполнение анкеты дается 7 дней с момента регистрации на проекте. Если по каким-то причинам Вы не укладываетесь в установленный срок, сообщите об этом в гостевую или в ЛС админам. В случае, если предупреждения не было, по истечении семидневного срока аккаунт удаляется или убирается в &amp;quot;архив&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3&lt;/strong&gt; Анкета пишется от первого или третьего лица, в рамках указанного шаблона, в удобной для Вас форме повествования, с соблюдением раскрытия всех указанных пунктов анкеты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4&lt;/strong&gt; Грамотность – необходимое условие. Не доводите администрацию и других игроков до нервного тика своими ошибками и «очепятками», проверяйте написанное, и мы будем Вам бесконечно благодарны. При проверке администратор не будет тратить свое время на цитирование каждого неправильно написанного слова - он проверит ее целиком, но впечатление останется соответствующее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5 &lt;/strong&gt; Биография проверяется на логичность (в основном это касается возраста персонажа на определенных его этапах. Персонаж не может стать бизнесменом в 16 лет, а в 20 – мэром города. Давайте смотреть правде в глаза. В случае если характер и биография расписаны подробно, литературным языком и соблюдают логику, пробный пост может не понадобиться – АМС смотрит на Ваш слог и уровень по этим пунктам. Администрация оставляет за собой право на пробный пост или его отмену. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.6 &lt;/strong&gt; Игрок не имеет права вступать в основную игру&amp;#160; (создавать эпизоды или играть в уже созданных эпизодах с активными игроками) до момента принятия анкеты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.7&lt;/strong&gt; До одобрения анкеты игрок может отписываться только в темах категории «Флуд», а так же в гостевой и темах, посвященных организации игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.8&lt;/strong&gt; Администрация вправе в любой момент открыть анкету и попросить игрока внести в нее исправления, объяснив причину. Также, если исправления необходимо внести игроку уже после принятия, администрация всегда пойдет на уступки и откроет анкету - напишите об этом в ЛС. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.9&lt;/strong&gt; В случае возникновения спорных ситуаций проверяющий имеет право дать претенденту на роль тему пробного поста или попросить устроить пробную сыгровку с любым из игроков форума (естественно, при согласии последнего).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.10&lt;/strong&gt; Игрок имеет право создавать второй аккаунт только при условии активного основного аккаунта (минимум 500 сообщений) на форуме и при согласовании этого вопроса с администрацией до подачи анкеты. Если игрок не в состоянии обеспечить стабильную игру за два и более профилей - его могут попросить прекратить игру за второй аккаунт. Создание второго и более аккаунтов без предварительной постановки в известность АМС - является нарушением данного пункта правил и влечет за собой неприятное предупреждение. Уважайте труд администрации и администрация будет уважать Вас.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.11&lt;/strong&gt; Регистрация ради рекламы и спама запрещена. Все партнёры форума обновляют свою тему с аккаунта, специально выделенного для пиара - &lt;strong&gt;PR.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; 3. Игра.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt; Речь выделяется &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;. Мысли выделяются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;. Речь других персонажей выделяется &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутым шрифтом.&lt;/em&gt; Это основа основ текстовых ролевых игр. Но, мы не настаиваем на именно такой системе написания постов. Вы можете писать сплошным текстом, без выделения этими тремя тегами. Придираться никто не будет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2&lt;/strong&gt; В постах могут использоваться слова в стиле CAPS LOCK в случае крика, либо повышения интонации персонажа в диалоге, однако, не увлекайтесь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3 &lt;/strong&gt; Действия, они же слова автора, не выделяются каким-то особенным образом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4&lt;/strong&gt; Аватаром может являться изображение персонажа, чья внешность закреплена за вашим персонажем (если это известное лицо или узнаваемый персонаж). Запрещено использовать прототип внешности, закрепленный за другим персонажем. На проекте возможно использование артов, рисунков, коллажей, фотографий - для составления правильного, подходящего под образ персонажа, аватара. Рекомендуем статичные изображения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.5&lt;/strong&gt; Мы не ограничиваем игроков в минимальном размерах поста, оставляя это на Вашу совесть, Ваше усмотрение и Ваше чувство прекрасного, но помните, что он должен быть красивым и содержательным. Пост в 1000 знаков не зарекомендует Вас в глазах АМС и соигроков, однако, все мы разные и если это Ваш потолок - никто не будет Вас за это принуждать писать больше. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.6&lt;/strong&gt; Соблюдение очередности постов в эпизоде – обязательное условие игры. Последовательность игроков указывается в &amp;quot;шапке&amp;quot; темы. В массовых квестах последовательность может быть изменена - об этом будет уведомление от ГМ в теме эпизода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.7&lt;/strong&gt; В случае задержки поста очередность задолжника пропускается. Если 7 дней от вас нет ни поста, ни уведомления, ни просьбы придержать очередь - пишет следующий игрок. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.8&lt;/strong&gt; Запрещается писать два сообщения подряд в игровых темах, при необходимости, просто редактируем свое сообщение. Исключение - превышение текстового максимума поля (хотя такого мы не наблюдали ни разу).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.9&lt;/strong&gt; ГМ имеет право на убийство Вашего персонажа без Вашего согласия. Так же во время квеста Вас имеют право убить без Вашего согласия&amp;#160; (относится только к брошенным персонажам, все убийства ведомых персонажей будут обсуждаться с их владельцами).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.10&lt;/strong&gt; Брошенные персонажи (игрок не появляется месяц без указания причины отсутствия - без уведомления АМС, без отписи в соответствующей теме), владельцы которых пропадают без предупреждения, переходят во владение администрации и ГМ. Их выведут из игры при ближайшей удобной возможности: передадут в другие руки или убьют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; 4. Проект&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1&lt;/strong&gt; Рейтинг игры&amp;#160; NC-17. &lt;br /&gt;Нецензурная лексика, жаргон, вульгаризмы, оскорбления, сцены жестокости и насилия, постельные сцены, убийства, кровавые подробности, драки и т.д.&amp;#160; разрешены в рамках сюжета, событий, характеров персонажей и рамок рейтинга. Но. Ответственность за увиденное и прочитанное Вами на данном проекте - только на Вас самих. Подразумевается, что Вам есть 16-17 лет, но даже если это не так - администрация проекта не несет ответственности за Ваше душевное и тонко организованное естесство.&lt;br /&gt;Целевое направление игры - не череда половых связей между всем и вся. Сцены жестокости и насилия возможны исключительно при наличии обоснованности таких действий - характером персонажа, его происхождением, целью такого отыгрыша и правильностью его исполнения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.2&lt;/strong&gt; Если Вам необходимо покинуть игру на какое-то время, сообщите об этом администрации или отпишитесь в специальной теме - &amp;quot;отсутствие&amp;quot;. Окажите уважение и администрации и своим соигрокам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.3&lt;/strong&gt; Если игрок отсутствует в течение семи календарных дней, не поставив об этом никого из админ-состава в известность – администрация имеет право на действия с аккаунтом по своему усмотрению. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4&lt;/strong&gt; Разрешено иметь несколько персонажей, но помните, что все набранные вами персонажи должны отыгрываться полноценно. Если у администрации есть замечания, нарекания и претензии к качеству Вашей игры за одного или нескольких персонажей - они вправе попросить Вас освободить роль, объяснив причину своего решения. Если момент этот становится спорным - дальнейшая судьба Вашего персонажа решается АМС.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5&lt;/strong&gt; Система игры -&amp;#160; &lt;strong&gt;эпизодическая система&lt;/strong&gt; квестовых отыгрышей. Отыгрыш происходит&amp;#160; эпизодом в рамках квеста, в котором игрокам прописываются точки соприкосновения или наброски сюжета (если это необходимо). Во всех остальных случаях игроки вправе играть эпизод тем составом игроков, который избрали сами и придумать себе сюжет, не прибегая к помощи администрации, соблюдая общую канву событий на проекте. При такой системе игрок может участвовать в нескольких эпизодах в разное время.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6&lt;/strong&gt; Регистрируясь на форуме, Вы автоматически соглашаетесь с правилами. Даже если Вы их так ни разу и не дошли прочесть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; 5. Запрещается на данном проекте:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.1&lt;/strong&gt;&amp;#160; Оскорбление, унижение достоинства игрока игроком по какому либо признаку, будь то: расовый, возрастной, половой, национальный, политический, физиологический, интеллектуальный, личный признак для высказывания. Обращаем внимание, что общение ИГРОК - ИГРОК является личным, происходящим в рамках взаимного уважения и подпадает под этот пункт. Причем, совершенно не важно - выкладываете вы подобное оскорбление от своего имени или от имени своего персонажа во внеигровых темах - это считается нарушением. Также запрещены оскорбления в ЛС. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2&lt;/strong&gt; Шантаж и всевозможные формы дискриминации между игроками запрещены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.3&lt;/strong&gt; Флуд где-либо, кроме специально отведенной для этого темы - запрещен. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.4&lt;/strong&gt; Выделения цветом игрового поста (полностью или частично)&amp;#160; и использование смайлов в игровых локациях запрещено.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.5&lt;/strong&gt; Мерисьюшные персонажи, супергерои и всесильные всеумные и всекрасивые персонажи запрещены и караются непринятием Вас в игру.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.6&lt;/strong&gt; Наглое и заносчивое поведение по отношению к представителям Администрации, с отказом исправлять ошибки в анкете/эпизодах - запрещено. Если Ваше поведение будет расценено АМС как некорректное - Вам об этом сообщат и никаких баталий и базарных препирательств по этому поводу быть не должно. Вы получите предупреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; 6. Бан || удаление.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1&lt;/strong&gt; Бан следует после трех&amp;#160; предупреждений от представителей администрации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2&lt;/strong&gt; Регистрация только ради рекламы наказывается незамедлительным удалением оставленной рекламы и профиля.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.3&lt;/strong&gt; Причина замечания\бана\удаления будет указана/озвучена представителем администрации, если Вы игрок. Если Вы не являетесь игроком проекта, за неуважительное и агрессивное поведение администрация вправе Вас удалить/забанить без объяснения причины.&amp;#160; Исключение: отсутствие персонажа на проекте в течение определенного времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Админиcтрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 7.1&lt;/strong&gt;&amp;#160; Администрация имеет полное право отказать в принятии игрока на проект, если в анкете множество орфографических, пунктуационных, логических ошибок, если не выдержан характер, присутствуют элементы Мери-Сью и человек просто не соответствует роли, на которую претендует (по мнению АМС).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.2&lt;/strong&gt; Администрация освобождена от прав и обязанностей рядового пользователя. АМС сами знают свои обязанности, права&amp;#160; и свой вклад в проект. Уважайте труд людей, который превосходит труд любого игрока на проекте и является бескорыстным. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.3&lt;/strong&gt; Администрация своевременно реагирует&amp;#160; на жалобы своих пользователей и по возможности удовлетворяет их&amp;#160; просьбы и разрешает возникшие конфликты. Но. АМС не Ваш личный персональный помощник и круглосуточный друг - не злоупотребляйте временем этих людей по несущественным вопросам и в неудобное время суток. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.4&lt;/strong&gt;&amp;#160; Администрация имеет право редактировать сообщения, несоответствующие правилам форума, или же вообще удалять их. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.5&lt;/strong&gt; Администрация имеет право в любое время изменять и дополнять данные правила и любые организационные темы, темы мат части и сюжета - с уведомлением игроков в новостях и обновлениях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.6&lt;/strong&gt;&amp;#160; Администрация имеет право удалять сообщения\темы несоответствующие\нарушающие правила форума. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.7&lt;/strong&gt; Личная неприязнь\конфликты, не имеющие отношения к нарушению данных правил – не являются уважительной причиной для блокировки пользователей. АМС лояльны и нет, не мнят себя Мэри Сью, однако, все мы люди и не стоит делать выводы, если Вы не в курсе всей истории взаимоотношений забаненного игрока и представителя администрации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.8&lt;/strong&gt;&amp;#160; Администрация соблюдает правила форума и следит за соблюдением их со стороны остальных игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.9&lt;/strong&gt; Администрация помнит что каждый игрок имеет право отстаивать свое личное мнение - корректно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.10&lt;/strong&gt; В ситуации, не описанной правилами, администрирование форума проводится администратором исходя из здравого смысла, логики и личных нравственных норм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;8.&amp;#160; Пиар и баннерообмен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.1&lt;/strong&gt; Обмен рекламой&amp;#160; осуществляется ТОЛЬКО от аккаунта&lt;strong&gt; &amp;quot;PR&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Пароль:&lt;strong&gt; 12345&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.2.&lt;/strong&gt; Взаимность рекламы. Во всех ее проявлениях. В специально отведенных темах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.2 &lt;/strong&gt; Реклама не должна нарушать законов РФ, оскорблять участников форума;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.3&lt;/strong&gt; Запрещено размещать рекламу с баннерами, ведущими на другие проекты. Это касается Ролевых каталогов и участников, пиарящих баннеры каталогов со своими ссылками с другими проектами. Баннеры будут удаляться. Исключение составляют баннеры ВИП-Партнеров рекламируемых Проектов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.4&lt;/strong&gt; К обмену принимаются баннеры размером &lt;strong&gt;88х31&lt;/strong&gt;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.5&lt;/strong&gt; Вместе с кодом вашего баннера оставляется ссылка и указывается месторасположение нашего баннера;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.6&lt;/strong&gt; Реклама проверяется на взаимность и в случае отсутствия таковой - удаляется. Баннеры тоже проверяются. Если наш баннер отсутствует/ваш форум закрыт на профилактику/посещаемость на форуме ниже 5-ти пользователей, то ваш баннер удаляется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 8.7&lt;/strong&gt; Для того чтобы разместить баннер на проекте,&amp;#160; на форуме должно быть&lt;strong&gt; не менее 5ти зарегистрированных пользователей,&lt;/strong&gt; не считая аккаунты рекламы и ГМ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;С уважением, администрация проекта &amp;quot;Стражи&amp;quot;. 2018 г.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turit)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2018 14:09:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://fighters.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
